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2017年11月1日
c++ map
摘要: 一、map是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。 对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 #include <map> using namespace std; map<int,vector<byte>> mapData
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posted @ 2017-11-01 10:56 ike_li
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2017年10月27日
MFC CStdioFile
摘要: 读Text文件 读Binary
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posted @ 2017-10-27 16:58 ike_li
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2017年10月20日
C# Lambda表达式写法例子
该文被密码保护。
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posted @ 2017-10-20 13:34 ike_li
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2017年10月13日
C#哈希表(HashTable)和Dictionary比较
摘要: 添加数据时Hashtable快。频繁调用数据时Dictionary快。 Dictionary<K,V>是泛型的,当K或V是值类型时,其速度远远超过Hashtable。
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posted @ 2017-10-13 11:53 ike_li
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2017年9月11日
VC++文件拖放
摘要: 属性Accept Files 设置True,消息WM_DROPFILES 设置事件OnDropFiles void CNWiReworkDlg::OnDropFiles(HDROP hDropInfo) { // TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 LPTSTR pFilePath
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posted @ 2017-09-11 16:53 ike_li
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C# 文件拖放
摘要: 将控件的属性AllowDrop设置为true,然后添加DragDrop、DragEnter时间处理函数
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posted @ 2017-09-11 16:24 ike_li
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2017年9月5日
MFC 多线程 调用界面控件
该文被密码保护。
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posted @ 2017-09-05 09:36 ike_li
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MFC 使用用指定USB设备串口
摘要: 在做设备串口通讯时,往往需要自动连接到想要连接的usb转串口设备上。
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posted @ 2017-09-05 09:30 ike_li
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2017年8月10日
c# 界面自适应大小
摘要: 采用在窗体事件SizeChanged里面代码控制大小和位置,达到自动适应窗体大小,这样做调整起来方便。
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posted @ 2017-08-10 17:03 ike_li
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c++ 简单静态链表
摘要: 所有结点(结构体变量)都是在程序中定义的,不是临时开辟的,也不能用完后释放,这种链表称为静态链表。对各结点既可以通过上一个结点的next指针去访问,也可以直接通过结构体变量名s1, s2, s3去访问。 动态链表则是指各结点是可以随时插入和删除的,这些结点并没有变量名,只能先找到上一个结点,才能根据
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posted @ 2017-08-10 15:37 ike_li
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