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第一部分C++内存地址分配简介1内存地址是从高地址到低地址进行分配的:[cpp] view plaincopyprint?inti=1;intj=1;coutSetting->Link,在Category 中选中Output,然后在Reserve中设定堆栈的最大值和commit。 注意:Reserve最小值为4Byte;commit是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加内存的开销和启动时间。 碎片问题:对于堆来讲,频繁的new/delete势必会造成内存空间的不连续,从而造成大量的碎片,使程序效率降低。对于栈来讲,则不会存在这个问题,因为栈是先进后出的队列 阅读全文
posted @ 2013-10-15 17:24
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“一切皆Socket!”话虽些许夸张,但是事实也是,现在的网络编程几乎都是用的socket。——有感于实际编程和开源项目研究。我们深谙信息交流的价值,那网络中进程之间如何通信,如我们每天打开浏览器浏览网页时,浏览器的进程怎么与web服务器通信的?当你用QQ聊天时,QQ进程怎么与服务器或你好友所在的QQ进程通信?这些都得靠socket?那什么是socket?socket的类型有哪些?还有socket的基本函数,这些都是本文想介绍的。本文的主要内容如下:1、网络中进程之间如何通信?2、Socket是什么?3、socket的基本操作3.1、socket()函数3.2、bind()函数3.3、list 阅读全文
posted @ 2013-10-15 17:21
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根据路由器学习路由信息、生成并维护路由表的方法可将路由划分为三种,包括直连路由、静态路由和动态路由。1 直连路由 直连路由是由链路层协议发现的,一般指去往路由器的接口地址所在网段的路径,直连路由无需手工配置,只要接口配置了网络协议地址同时管理状态、物理状态和链路协议均为UP时,路由器能够自动感知该链路存在,接口上配置的IP网段地址会自动出现在路由表中且与接口关联,并动态随接口状态变化在路由表中自动出现或消失。2 静态路由静态路由是由网络管理员根据网络拓扑,使用命令在路由器上配置的路由,这些静态路由信息指导报文发送,静态路由方式也无需路由器进行计算,但它完全依赖于网络管理员的手动配置。补充一下. 阅读全文
posted @ 2013-10-15 14:33
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回车(carriage return) ... \r换行(line feed) ... \n 在计算机还没有出现之前,有一种叫做电传打字机(Teletype Model 33)的玩意,每秒钟可以打10个字符。但是它有一个问题,就是打完一行换行的时候,要用去0.2秒,正好可以打两个字符。在这0.2秒里面,如果有新的字符传过来,那么这个字符将丢失。于是,研制人员想了个办法解决这个问题,就是在每行后面加两个表示结束的字符。一个叫做"回车",告诉打字机把打印头定位在左边界;另一个叫做"换行",告诉打字机把纸向下移一行。这就是"换行"和&quo 阅读全文
posted @ 2013-10-15 13:41
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好好学习,天天向上 阅读全文
posted @ 2013-10-15 13:25
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