摘要: 在游戏配置过程中有一些较长的过程,例如下边判断输入端口合法性的: {如果较少,还可以挨个判断} procedure TfrmMain.ButtonNext3Click(Sender: TObject); var nPort: Integer; begin nPort := StrToIntDef(Trim(EditSelGate_GatePort.Text), -1); if ... 阅读全文
posted @ 2015-12-24 19:17 陨落流星 阅读(1517) 评论(0) 推荐(0) 编辑