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2019年3月22日

摘要: 技术选型Unity引擎内置了多人联机的解决方案,涵盖了从最底层的网络数据传输,到不同玩家之间的消息发送,再到游戏大厅这样的高级功能。考虑到Unity官方提供的云服务(Internet Services)在国内的延迟较高,而且需要付费,我们决定采用Steam与Unity相结合的方式。底层用Steam发 阅读全文

posted @ 2019-03-22 16:18 Unity3D外包团队 阅读(486) 评论(0) 推荐(0)

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