随笔分类 -  开发语言 / java之基础

摘要:短短的 阅读全文
posted @ 2018-08-09 10:42 igoodful 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1 场景问题 1.1 报价管理 向客户报价,对于销售部门的人来讲,这是一个非常重大、非常复杂的问题,对不同的客户要报不同的价格,比如: 对普通客户或者是新客户报的是全价 对老客户报的价格,根据客户年限,给予一定的折扣 对大客户报的价格,根据大客户的累计消费金额,给予一定的折扣 还要考虑客户购买的数量 阅读全文
posted @ 2018-08-09 09:56 igoodful 阅读(253) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目录 本文的结构如下: 引言 什么是享元模式 模式的结构 典型代码 代码示例 单纯享元模式和复合享元模式 模式扩展 优点和缺点 适用环境 模式应用 一、引言 衣服小了,没有办法只能买新的,衣服破了一个小口,无伤大雅,则可以穿针引线缝补妥当。如果是黑色的衣服,选上黑色的细线是合适的,灰色的衣服配上灰色 阅读全文
posted @ 2018-08-08 19:53 igoodful 阅读(407) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6489827.html 定义 属于对象的结构模式,有时又叫做“部分——整体”模式。组合模式将对象组织到树结构中,可以用来描述整体和部分的关系。组合模式可以使客户端将单纯元素与复合元素同等看待。 组合模式 组合模式把部分和整体的关系 阅读全文
posted @ 2018-08-08 19:47 igoodful 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、角色。 1、目标接口Target:n个抽象方法。 2、目标接口实现类ConcreteTarget:多个实现类。至少实现n个方法。 3、抽象桥接类AbstractBridge:持有目标接口Target的关联对象属性(一般都有属性的getter和setter方法)。m个抽象方法。 4、抽象桥接实现类 阅读全文
posted @ 2018-08-08 18:58 igoodful 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要:深入浅出外观模式(一) 外观模式是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系统之间的交互,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,降低子系统与客户端的耦合度,且客户端调用非常方便。 1.外观模式概述 不知道大家有没有比较过自己泡茶和去茶馆喝茶的区别,如果是自己泡茶需要 阅读全文
posted @ 2018-08-08 18:35 igoodful 阅读(247) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、角色。 1、主题类Subject:接口或者抽象类或者类。 2、真实类RealSubject:继承或实现了主题类Subject。 3、代理类Proxy:继承或实现了主题类Subject,同时直接持有真实类对象。 二、更高更。 1、 2、 三、模式的结构 代理模式的UML类图如下: 20171130 阅读全文
posted @ 2018-08-08 17:18 igoodful 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
摘要:https://www.jianshu.com/p/e4397d9b7a78 一、角色。 1、基类Component:可以是接口和抽象类。 2、被装饰者类ConcreteComponent:基类Component的实现者。 3、抽象装饰者类AbstractDecorator:基类Component的 阅读全文
posted @ 2018-08-08 16:15 igoodful 阅读(292) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、对象适配器(关联委派) 1、被适配者类Adaptee:原有的属性和方法。 2、目标接口Target:新增一些方法。 3、适配器类Adapter:持有被适配者类Adaptee的对象,即Adaptee类委派给Adapter类,因此Adaptee类和它的子类都可以适用。实现目标接口Target。持有原 阅读全文
posted @ 2018-08-08 14:27 igoodful 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对于很多刚刚接触UML的童鞋,可能会对类之间的关联与依赖关系不太理解,今天小菜就浅薄的讲一下。 依赖 表现为函数中的参数(use a),是类与类之间的连接,表示一个类依赖于另一个类的定义,其中一个类的变化将影响另外一个类。例如如果A依赖于B,则B体现为局部变量,方法的参数、或静态方法的调用。如电视( 阅读全文
posted @ 2018-08-08 10:34 igoodful 阅读(7736) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、原型模式的作用? 1、基本就是你需要从A的实例得到一份与A内容相同,但是又互不干扰的实例的话,就需要使用原型模式。 2、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。这个其实和C++的拷贝构造函数的作用是相似的(但不相同),实际上就是动态抽取 当前对象 运行时 的 状态。 3、 阅读全文
posted @ 2018-08-07 18:17 igoodful 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.51cto.com/craftsman001/1662488 https://blog.csdn.net/itachi85/article/details/50644745 建造者模式需要四大角色: (1)目标者类Target:有n个属性。不能多变。 (2)抽象建造者接口Bu 阅读全文
posted @ 2018-08-07 17:52 igoodful 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先介绍一下单例模式: 单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据 阅读全文
posted @ 2018-08-07 17:39 igoodful 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
摘要:http://blog.51cto.com/zero01/2070033 抽象工厂模式(Abstract Factory),是23种设计模式之一。DP中是这么定义抽象工厂模式的: 抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 阅读全文
posted @ 2018-08-07 13:37 igoodful 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
摘要:目标类接口:Product 目标类集合:AppleProduct,GoogleProduct,BananaProduct 工厂类接口:Factory。提供获取目标类接口的方法。 工厂类集合:AppleFactory,GoogleFactory,BananaFactory。与目标类一一对应。即一个目标 阅读全文
posted @ 2018-08-07 11:24 igoodful 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)
摘要:如何创建一个对象? public interface Product {...} public class AppleProduct implements Product {...} public class GoogleProduct implements Product {...} public 阅读全文
posted @ 2018-08-07 09:30 igoodful 阅读(324) 评论(0) 推荐(0)
摘要:在java8以后,接口中可以添加使用default或者static修饰的方法,在这里我们只讨论default方法,default修饰方法只能在接口中使用,在接口种被default标记的方法为普通方法,可以直接写方法体。 实现类会继承接口中的default方法如果接口A中有default方法: pub 阅读全文
posted @ 2018-07-30 13:50 igoodful 阅读(691) 评论(0) 推荐(0)
摘要:uu 阅读全文
posted @ 2018-07-27 15:23 igoodful 阅读(617) 评论(0) 推荐(0)
摘要:对象的适配器模式 与类的适配器模式一样,对象的适配器模式把被适配的类的API转换成目标类的API,与类的适配器模式不同的是,对象的适配器模式不是使用继承关系连接到Adaptee类,而是使用委派关系连接到Adaptee类。对象的适配器模式的静态结构如下图所示。 从上图中可以看出,Adaptee类并没有 阅读全文
posted @ 2018-07-27 15:11 igoodful 阅读(887) 评论(0) 推荐(0)
摘要:类适配器 所谓类适配器,指的是适配器Adapter继承我们的被适配者Adaptee,并实现目标接口Target。由于Java中是单继承,所以这个适配器仅仅只能服务于所继承的被适配者Adaptee。代码如下: 被适配者(Adaptee) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 阅读全文
posted @ 2018-07-27 15:02 igoodful 阅读(1752) 评论(0) 推荐(0)