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JavaScript基础视频教程总结(061-070章)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <title>061-070章总结</title>
</head>
<body>
    
<pre>
061. this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
这个对象我们称为函数执行的 上下文对象,
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this永远都是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第061");
    
    function fun61(){
        console.log(this.name)
    }
    // 以函数形式调用,this是window
    fun61()
    var obj611 ={
        name:'obj611',
        sayName:fun61
    }
    var obj612 ={
        name:'obj612',
        sayName:fun61
    }
    console.log(obj611.sayName == fun61); // true
    var name = "全局name"
    // 以方法的形式调用,this是调用方法的对象
    obj611.sayName()
</script>

<pre>
062. this的补充
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第062")
    
    var age ="全局age"
    function fun62(){
        console.log(this.name)
    }
    var obj621 ={
        name:'obj621',
        sayName:fun62
    }
    var obj622 ={
        name:'obj622',
        sayName:fun62
    }
    obj621.sayName()
</script>

<pre>
063. 使用工厂方法创建对象
通过该方法可以大批量的创建对象
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第063");
    
    function createPerson(name,age,gender){
        //创建一个新的对象 
        var obj = new Object()
        //向对象中添加属性
        obj.name = name
        obj.age = age
        obj.gender = gender
        obj.sayName = function(){
            console.log(this.name)
        }
        //将新的对象返回
        return obj
    }
    var obj631 = createPerson("阿三",18,"")
    obj631.sayName()
</script>

<pre>
064. 构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
 我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例

this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第064");
    
    function Person01(name,age,gender){
        this.name = name
        this.age = age
        this.gender = gender
        this.sayName = function(){
            console.log(this.name)
        }
    }
    var zhangSan = new Person01("张三",30,"")
    zhangSan.sayName()
    // 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
    console.log(zhangSan instanceof Person01)
    // 所有的对象都是Object的后代
    console.log(zhangSan instanceof Object)
</script>

<pre>
065. 构造函数修改
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第065");
    /*
     * 创建一个Person构造函数
     *  - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
     *      目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
     *          也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
     *      也是所有实例的sayName都是唯一的。
     *      这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
     *          执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
     *          这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
     */
    function Person02(name,age,gender){
        this.name = name
        this.age = age
        this.gender = gender
    }
    // 向原型中添加sayName方法
    Person02.prototype.sayName = function(){
        console.log("我是" + this.name)
    }
    var liSi = new Person02("李四",25,"")
    liSi.sayName();
</script>

<pre>
066. 原型对象
原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第066");
    
    function MyClass(){
        
    }
    MyClass.prototype.a = "prototype的a"
    MyClass.prototype.sayHello = function(){
        console.log("hello")
    }
    
    var mc01 = new MyClass()
    console.log(MyClass.prototype)
    console.log(mc01.__proto__ == MyClass.prototype)
    mc01.a = "mc01的a"
    console.log(mc01)
    mc01.sayHello()
</script>

<pre>
067. 原型对象2
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,
自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第067");
    
    function MyClass02(){
        
    }
    MyClass02.prototype.name = "prototype的name"
    var mc02 = new MyClass02()
    mc02.age = 18
    // 使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
    console.log(mc02)
    console.log("name" in mc02) // true
    //可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
    console.log(mc02.hasOwnProperty("age")) // true
    console.log(mc02.hasOwnProperty("name")) // false
    console.log(mc02.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false
    
    console.log( mc02.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty") ) // false
    console.log( mc02.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty") ) // true
    console.log( mc02.__proto__.__proto__.__proto__ ) // null
    
    console.log(MyClass02)
    console.log(MyClass02.hasOwnProperty("name")) // true
    console.log(MyClass02.hasOwnProperty("toString")) // false
    console.log(MyClass02.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false
    console.log(Object)
    console.log(Object.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // false
    console.log(Object.prototype.hasOwnProperty("hasOwnProperty")) // true
</script>

<pre>
068. toString()
当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第068");
    
    function Person03(name,age,gender){
        this.name = name
        this.age = age
        this.gender = gender
    }
    console.log(Person03)
    // 修改Person03原型的toString
    Person03.prototype.toString = function(){
        return "Person03 [ name=" +this.name +" ,age= "+this.age +",gender= " + this.gender +"]"
    }
    
    var wangSan = new Person03("王三",20,"")
    var result = wangSan.toString()
    console.log(result)
</script>

<pre>
069. 垃圾回收
垃圾回收(GC:garbage collection)
- 就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾
这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,
所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾
- 当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,
此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,
所以这种垃圾必须进行清理。
- 在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,
我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
- 我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第069");
    
    var obj69 = new Object();
    //对对象进行各种操作
    obj69 = null;
    console.log(obj69)
</script>

<pre>
070. 数组简介
数组(Array)
- 数组也是一个对象
- 它和我们普通对象功能类似,也是用来存储一些值的
- 不同的是普通对象是使用字符串作为属性名的,
而数组时使用数字来作为索引操作元素
索引:
从0开始的整数就是索引
- 数组的存储性能比普通对象要好,在开发中我们经常使用数组来存储一些数据
</pre>
<script type="text/javascript">
    console.log("第070");
    //创建数组对象
    var arr = new Array()
    // 使用typeof检查一个数组时,会返回object
    console.log(typeof arr)
    console.log(arr instanceof Object) // true
    console.log(arr instanceof Function) //false
    //向数组中添加元素  语法:数组[索引] = 值
    arr[0] = 0
    arr[1] = 1
    arr[5] = 5
    arr[10] = 10
    // 读取数组中的元素 语法:数组[索引]  如果读取不存在的索引,他不会报错而是返回undefined
    console.log(arr[1])
    console.log(arr[2]) // undefined
    // 可以使用length属性来获取数组的长度(元素的个数) 语法:数组.length
    // 对于连续的数组,使用length可以获取到数组的长度(元素的个数)
    // 对于非连续的数组,使用length会获取到数组的最大的索引+1 , 尽量不要创建非连续的数组
    console.log("arr长度= " + arr.length) // 11
    // 如果修改的length大于原长度,则多出部分会空出来
    // 如果修改的length小于原长度,则多出的元素会被删除
    arr.length = 20
    console.log(arr.length) // 20
    console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9]
    //向数组的最后一个位置添加元素
    //语法:数组[数组.length] = 值;
    arr[arr.length] = 70
    console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70]
    arr[arr.length] = 80
    console.log(arr) // [0, 1, empty × 3, 5, empty × 4, 10, empty × 9, 70, 80]
</script>

</body>
</html>

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posted on 2018-12-18 15:34  前端小匠大飞  阅读(...)  评论(...编辑  收藏