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计算机图形学
从零开始的D3D12渲染框架 第0篇 设计思路
摘要:DirectX 12、Vulkan等下一代的渲染API在设计上相比OpenGL等上一代API有了很大的不同。下一代渲染API暴露了更多的GPU相关的细节部分,这允许程序员对GPU进行更加细致的控制,但同时也使得API本身变得更加琐碎与难用。这一系列文章用来记录我封装DirectX 12的思路与心得,篇章之间不会有很强的关联性。
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2023-10-07 11:14
icysky
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在光线追踪中避免自相交的方法
摘要:这是我阅读 Ray Tracing Gem 的一篇笔记,《避免自相交的快速可靠的方法》是 Ray Tracing Gem 的第六章。这篇博客文章主要是为了记录和解释原文末尾给出的魔法一般的代码。
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posted @
2023-10-07 11:10
icysky
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