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2019年4月9日

OpenGL中VA,VAO,VBO和EBO的区别
摘要: 1,顶点数组(Vertex Array) VA,顶点数组也是收集好所有的顶点,一次性发送给GPU。不过数据不是存储于GPU中的,绘制速度上没有显示列表快,优点是可以修改数据。 4.VBO(Vertex Buffer Object)顶点缓冲区对象 VBO,全称为Vertex Buffer Object 阅读全文
posted @ 2019-04-09 21:08 iCyhuSky 阅读(4359) 评论(0) 推荐(2)
 
OpenGL创建一个三角形,并且颜色渐变(绿—>黑—>绿)
摘要: 学习自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/05%20Shaders/#_4 阅读全文
posted @ 2019-04-09 18:36 iCyhuSky 阅读(1802) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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