14.集合框架之Set和Map
本章目标
- Set
- Map
本章内容
一、Set
1、Set简介
Java中的Set也属于Collection 接口,
2.1、Set有以下特性:
- 扩展Collection接口
- 不允许重复元素
- 不区分顺序
- 允许包括null的元素,但是最多只能有一个(HashSet)
2.2、分类
- HashSet类:
- TreeSet类:
- LinkedHashSet类:
2、HashSet类
HashSet是采用hash表算法来实现的,其中的元素没有按顺序排列,主要有add()、remove()以及contains()等方法;
public static void main(String[] args) {
HashSet dset = new HashSet();
dset.add("hello");
dset.add("world");
dset.add(11);
dset.add(null);
Iterator iterator = dset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next() + " ");
}
}
输出结果
null
world
hello
11
3、TreeSet类
TreeSet是采用树结构实现(称为红黑树算法),元素是按顺序进行排列,主要有add()、remove()以及contains()等方法;它还提供了一些处理排序的set方法,如first(), last(), headSet(), tailSet()等
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
TreeSet tree = new TreeSet();
tree.add(28);
tree.add(58);
tree.add(38);
tree.add(18);
Iterator iterator = tree.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next() + " ");
}
}
}
输出结果
18
28
38
58
4、LinkedHashSet类
LinkedHashSet正好介于HashSet和TreeSet之间,它也是一个hash表,但它同时维护了一个双链表来记录插入的顺序
public class SetDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashSet dset = new LinkedHashSet();
dset.add("hello");
dset.add("world");
dset.add(11);
dset.add(null);
Iterator iterator = dset.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next() + " ");
}
}
}
结果
hello
world
11
null
5、拓展–集合去重
集合如何去重?
5.1、List的contains方法去重
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
List<Integer> result = new ArrayList<Integer>();
list.add(11);
list.add(22);
list.add(33);
list.add(11);
for (Integer i : list) {
if (!result.contains(i)) {
result.add(i);
}
}
System.out.println(result);
}
}
5.2、HashSet去重
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(11);
list.add(22);
list.add(33);
list.add(11);
Set<Integer> hashSet = new HashSet<Integer>(list);
list = new ArrayList<Integer>(hashSet);
System.out.println(list);
}
}
二、Map集合
在JAVA 2的集合框架中,主要包括两个接口及其扩展和实现类,即Collection接口和Map接口:
Collection
接口存储一组对象- Map接口则用于维护键/值对(key/value pairs)
1、Map接口简介
Map是将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。
Map
接口提供三种collection 视图,允许以键集
、值集
或键-值
映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap
类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap
类。
1.1、Map集合的特点:
- Map是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)
- Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同
- Map中的元素,key不允许重复,value可以重复
- Map里的key和value是一一对应的。
1.2、分类
- HashMap类:
- TreeMap类:
- LinkedHashMap类:
我们发现和Set的分类一样,实际上通过源码可以知道,Set底层的实现其实就是Map
2、常用方法
方法 | 说明 |
---|---|
Object put(Object key, Object value) | 将互相关联的一组键/值对放入该映像 |
Object remove(Object key) | 从映像中删除与key相关的映射 |
void putAll(Map t) | 将来自特定映像的所有元素添加给该映像 |
void clear() | 从映像中删除所有映射 |
Object get(Object key) | 获得与关键字key相关的值 |
boolean containsKey(Object key) | 判断映像中是否存在关键字key |
boolean containsValue(Object value) | 判断映像中是否存在值value |
int size() | 返回当前映像中映射的数量 |
boolean isEmpty() | 判断映像是否为空 |
Set keySet() | 返回映像中所有关键字的视图集 |
Collection values() | 返回映像中所有值的视图集 |
Set entrySet() | 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对 |
3、HashMap
public class MapDemo {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Map map = new HashMap();
map.put("stu01", new Student("武松",19,"景阳冈小学"));
map.put("stu02", new Student("宋江",23,"梁山大学"));
map.put("stu03", new Student("成吉思汗",29,"内蒙中学"));
Iterator entryIt = map.entrySet().iterator();
while(entryIt.hasNext()){
Map.Entry entry = (Map.Entry)entryIt.next();
System.out.println(entry.getKey() +" "+ entry.getValue());
}
TreeMap tree=new TreeMap(map);
Iterator it=tree.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Map.Entry en=(Map.Entry)it.next();
System.out.println(en.getKey() +" "+en.getValue());
}
}
}
4、TreeMap
SortedMap
接口的基于红黑树的实现。此类保证了映射按照升序顺序排列关键字,根据使用的构造方法不同,可能会按照键的类的自然顺序 进行排序(参见 Comparable
),或者按照创建时所提供的比较器进行排序。
由于要排序,所以要求key的数据类型要一致,这样才能根据该类型的对应的的 Comparable 或 Comparator接口映射使用它的 compareTo(或 compare)方法对所有键进行比较
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Object, Object> map = new TreeMap<>();
map.put("aa","bb");
map.put("1001","world");
map.put("1002",null);
map.put("aa","cc");
System.out.println(map.get("aa"));
System.out.println(map);
}
5、Hashtable
Hashtable jdk已经不推荐使用,处理多线程推荐采用ConcurrentHashMap,多线程时再涉及。
Hashtable类实现了Map接口,同Vector一样也是一个线程安全的集合。在Hashtable中使用key对象的哈希值,作为对应的对象的相对存储地址,以便实现根据关键字快速查找对象的功能。
-
Hashtable:底层也是哈希表,是同步的,是一个单线程结合,是线程安全的集合,速度慢
-
Hashtable:不能存储null键,null值
public static void main(String[] args) { Hashtable<String, String> map=new Hashtable<>(); map.put(“1”, “1”); map.put(“6”, “6”); map.put(“3”, “3”); map.put(“7”, null);//value不允许为空 map.put(null, “2”);//key不允许为空 Set<Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet(); Iterator<Entry<String, String>> iterator = entrySet.iterator(); while(iterator.hasNext()) { Entry<String, String> next = iterator.next(); System.out.println(next.getKey()+“:”+next.getValue()); } }
三、HashMap存储结构(扩展)
这部分内容我们暂涉及不到,到就业阶段再作为重点,有兴趣的同学可以研究一下
HashMap底是哈希表,查询速度非常快(jdk1.8之前是数组+单向链表,1.8之后是数组+单向链表/红黑树 ,链表长度超过8时,换成红黑树),可参考:https://www.jianshu.com/p/51fd34de86c9
- 数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高;
- 链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高。
1、JDK1.8之前HashMap存在的问题?
HashMap通过hash
方法计算key的哈希码,然后通过(n-1)&hash
公式(n为数组长度)得到key在数组中存放的下标。当两个key在数组中存放的下标一致时,数据将以链表的方式存储(哈希冲突,哈希碰撞)。在链表中查找数据必须从第一个元素开始一层一层往下找,直到找到为止,时间复杂度为O(N),所以当链表长度越来越长时,HashMap的效率越来越低。
解决思想
JDK1.8开始采用数组+链表+红黑树的结构来实现HashMap。当链表中的元素超过8个(TREEIFY_THRESHOLD)并且数组长度大于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)时,会将链表转换为红黑树,转换后数据查询时间复杂度为O(logN)。
红黑树的节点使用TreeNode表示:
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
super(hash, key, val, next);
}
...
}
2、底层结构
HashMap内部使用数组存储数据,数组中的每个元素类型为Node<K,V>
:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
Node包含了四个字段:hash、key、value、next,其中next表示链表的下一个节点。
HashMap包含几个重要的变量:
// 数组默认的初始化长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 数组最大容量,2的30次幂,即1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 默认加载因子值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 链表转换为红黑树的长度阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 红黑树转换为链表的长度阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 链表转换为红黑树时,数组容量必须大于等于64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
// HashMap里键值对个数
transient int size;
// 扩容阈值,计算方法为 数组容量*加载因子
int threshold;
// HashMap使用数组存放数据,数组元素类型为Node<K,V>
transient Node<K,V>[] table;
// 加载因子
final float loadFactor;
// 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),直接抛出ConcurrentModificationException异常
transient int modCount;
上面这些字段在下面源码解析的时候尤为重要,其中需要着重讨论的是加载因子是什么。
3、 put源码
put方法源码如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
put方法通过hash函数计算key对应的哈希值,hash函数源码如下:
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
对于 32 位的处理器,会分成高(左边的) 16 位和低(右边的) 16 位
int类型的数值是4个字节的,右移16位异或可以同时保留高16位于低16位的特征
如果key为null,返回0,不为null,则通过(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)
公式计算得到哈希值。该公式通过hashCode的高16位异或低16位得到哈希值,主要从性能、哈希碰撞角度考虑,减少系统开销,不会造成因为高位没有参与下标计算从而引起的碰撞。
得到key对应的哈希值后,再调用putVal(hash(key), key, value, false, true)
方法插入元素:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 如果数组(哈希表)为null或者长度为0,则进行数组初始化操作
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 根据key的哈希值计算出数据插入数组的下标位置,公式为(n-1)&hash,数组长度为16为例,(n-1)&hash得到的值都小于16
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果该下标位置还没有元素,则直接创建Node对象,并插入
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// e用来存放被覆盖的节点元素
Node<K,V> e; K k;
// 如果目标位置key已经存在,则直接覆盖,覆盖操作在if (e != null) 处统一执行
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果目标位置key不存在,并且节点为红黑树,则插入红黑树中
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 否则为链表结构,遍历链表,尾部插入
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// 如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,则考虑转换为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash); // 转换为红黑树操作,内部还会判断数组长度是否小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果是的话不转换
break;
}
// 如果链表中已经存在该key的话,直接覆盖替换
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
// 如果上述两个条件都不成立,执行下一次循环操作,p指向当前节点
p = e;
}
}
// e不等于null时代表在数组中、或树的节点中、或链表中有被覆盖的节点
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent默认false,条件成立,则用新值替换旧值
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
// 返回被替换的值
return oldValue;
}
}
// 模数递增
++modCount;
// 当键值对个数大于等于扩容阈值的时候,进行扩容操作
if (++size > threshold)
// 扩容为当前值乘以2
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
put操作过程总结:
- 判断HashMap数组是否为空,是的话初始化数组(由此可见,在创建HashMap对象的时候并不会直接初始化数组);
- 通过(n-1) & hash计算key在数组中的存放索引;
- 目标索引位置为空的话,直接创建Node存储;
- 目标索引位置不为空的话,分下面三种情况:
- key相同,覆盖旧值;
- 该节点类型是红黑树的话,执行红黑树插入操作;
- 该节点类型是链表的话,遍历到最后一个元素尾插入,如果期间有遇到key相同的,则直接覆盖。如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,并且数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则将链表转换为红黑树结构;
- 判断HashMap元素个数是否大于等于threshold,是的话,进行扩容操作。
4、 get源码
get和put相比,就简单多了,下面是get操作源码:
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
// 判断数组是否为空,数组长度是否大于0,目标索引位置下元素是否为空,是的话直接返回null
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
// 如果目标索引位置元素就是要找的元素,则直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
// 如果目标索引位置元素的下一个节点不为空
if ((e = first.next) != null) {
// 如果类型是红黑树,则从红黑树中查找
if (first instanceof TreeNode)
return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
// 否则就是链表,遍历链表查找目标元素
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
5、 resize源码
通过put源码分析我们知道,数组的初始化和扩容都是通过调用resize方法完成的:
final Node<K,V>[] resize() {
// 扩容前的数组
Node<K,V>[] oldTab = table;
// 扩容前的数组的大小和阈值
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
// 预定义新数组的大小和阈值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
// 超过最大值就不再扩容了
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// 当前数组没有数据,使用初始化的值
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
// 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量,默认值为16
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 如果新的容量等于 0
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
// 开始扩容,将新的容量赋值给 table
table = newTab;
// 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
if (oldTab != null) {
// 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果链表只有一个,则进行直接赋值
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode)
// 红黑树相关的操作
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
// 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
// 原索引
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引 + oldCap
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
// 将原索引放到哈希桶中
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
// 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
6、 与JDK1.7主要区别
6.1、数组元素类型不同
JDK1.8 HashMap数组元素类型为Node<K,V>
,JDK1.7 HashMap数组元素类型为Entry<K,V>
:
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
int hash;
......
}
实际就是换了个类名,并没有什么本质不同。
6.2、hash计算规则不同
JDK1.7 hash计算规则为:
final int hash(Object k) {
int h = hashSeed;
if (0 != h && k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h ^= k.hashCode();
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
相比于JDK1.8的hash方法,JDK1.7的hash方法的性能会稍差一点。
6.3、put操作不同
JDK1.7并没有使用红黑树,如果哈希冲突后,都用链表解决。区别于JDK1.8的尾部插入,JDK1.7采用头部插入的方式:
public V put(K key, V value) {
// 键为null,将元素放置到table数组的0下标处
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 计算hash和数组下标索引位置
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
// 遍历链表,当key一致时,说明该key已经存在,使用新值替换旧值并返回
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插入链表
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
private V putForNullKey(V value) {
// 一样的,新旧值替换
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
// 插入到数组下标为0位置
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
// 新值头部插入,原先头部变成新的头部元素的next
Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
// 计数,扩容
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
6.4、扩容操作不同
JDK1.8在扩容时通过高位运算e.hash & oldCap
结果是否为0来确定元素是否需要移动,JDK1.7重新计算了每个元素的哈希值,按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况:
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
table = newTable;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* Transfers all entries from current table to newTable.
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
int newCapacity = newTable.length;
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
}
}
7、其它问题
7.1、问一: 加载因子为什么默认值为0.75f ?
加载因子也叫扩容因子,用于决定HashMap数组何时进行扩容。比如数组容量为16,加载因子为0.75,那么扩容阈值为16*0.75=12
,即HashMap数据量大于等于12时,数组就会进行扩容。我们都知道,数组容量的大小在创建的时候就确定了,所谓的扩容指的是重新创建一个指定容量的数组,然后将旧值复制到新的数组里。扩容这个过程非常耗时,会影响程序性能。所以加载因子是基于容量和性能之间平衡的结果:
- 当加载因子过大时,扩容阈值也变大,也就是说扩容的门槛提高了,这样容量的占用就会降低。但这时哈希碰撞的几率就会增加,效率下降;
- 当加载因子过小时,扩容阈值变小,扩容门槛降低,容量占用变大。这时候哈希碰撞的几率下降,效率提高。
可以看到容量占用和性能是此消彼长的关系,它们的平衡点由加载因子决定,0.75是一个即兼顾容量又兼顾性能的经验值。
7.2、问二:HashMap如何实现序列化和反序列化(学完IO之后研究)
此外用于存储数据的table字段使用transient修饰,通过transient修饰的字段在序列化的时候将被排除在外,那么HashMap在序列化后进行反序列化时,是如何恢复数据的呢?HashMap通过自定义的readObject/writeObject方法自定义序列化和反序列化操作。这样做主要是出于以下两点考虑:
- table一般不会存满,即容量大于实际键值对个数,序列化table未使用的部分不仅浪费时间也浪费空间;
- key对应的类型如果没有重写hashCode方法,那么它将调用Object的hashCode方法,该方法为native方法,在不同JVM下实现可能不同;换句话说,同一个键值对在不同的JVM环境下,在table中存储的位置可能不同,那么在反序列化table操作时可能会出错。
所以在HashXXX类中(如HashTable,HashSet,LinkedHashMap等等),我们可以看到,这些类用于存储数据的字段都用transient修饰,并且都自定义了readObject/writeObject方法。readObject/writeObject方法。
然后再点进putVal 方法,则会看到有下面的代码:
tab[i = (n - 1) & hash]
7.3、HashMap 中为什么需要一个hashCode 值?
原因就是需要用它来对HashMap 数组的位置来定位,如果向HashMap 里存一个数,单纯的依次使用equals 方法比较key 是否相同来确定当前数据是否已存储过,那效率非常低,而通过比较hashCode 值,效率就会大大提高,那它是如何定位数组位置呢,如果你使用的是jdk 1.8,那在put方法中的putVal方法里会看到如下内容:
对于上边的n-1 后边会说到,先说一下上边的写法,& 为二进制中的与运算 ,它的运算特点是,两个数进行& ,如果都为1,则运算结果为1,否则为0。 因为hashMap 的数组长度都是2的n次幂 ,那么对于这个数再减去1,转换成二进制的话,就肯定是最高位为0,其他位全是1 的数,那以数组长度为8为例(默认HashMap初始数组长度是16),那8-1 转成二进制的话,就是0111 。 那我们举一个随便的hashCode值,与0111 进行与运算 看看结果如何,如下:
第一个key: hashcode值:10101000
与0111进行&运算 & 0111
0000 (十进制为0)
------------------------------------------
第二个key: hashcode值:11101000
与0111进行&运算 & 0111
0000 (十进制为0)
--------------------------------------------
第三个key: hashcode值:11101010
与0111进行&运算 & 0111
0010 (十进制为2)
你可以随便变hashcode 值来测试,最终得到的数都会小于8 ,当然会像上边一样,出现相同的数据,那样的话,就会以链表的形式存在那个数组元素上了。 回过头来再设想一下,那我们就可以通过把key转为hashCode值,然后与数组长度进行与运算 ,来确定HahsMap 中当前key对应的数据在数组中的位置 。 原本,需要查找数组下的每个元素,以及他们对应的链,疯狂的调用equals 方法,誓死遍历出数据的方式,变成了仅仅是查找数组下的一个元素,然后,只需要equals 比较这一条链上的数据就可以了,这样equals 的使用次数降低了很多。 通过上边的说明,不知道大家是否理解到了hashCode 值,在HashMap 中的作用呢?
7.4、为什么hashMap 的数组长度为2的n次幂?
HashMap构造方法
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
数组长度为2的n次方
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
得到数组下标
tab[i = (n - 1) & hash]
我们知道了& 的作用,但是n-1 到底是什么意思呢? 其实上边,已经提到过了,就是2的n次幂 是很特殊的数,随便满足这个条件的数,对它减去1,转换成二进制,都会有这样的特点,即,最高位为0,其他低位全为1 。 就以数组长度分别为8和7 为例,看下边的情况: 数字8减去1转换成二进制是0111,即下边的情况
第一个key: hashcode值:10101001
与0111进行&运算 & 0111
0001 (十进制为1)
------------------------------------------
第二个key: hashcode值:11101000
与0111进行&运算 & 0111
0000 (十进制为0)
--------------------------------------------
第三个key: hashcode值:11101110
与0111进行&运算 & 0111
0110 (十进制为6)
这样得到的数,就会完整的得到原hashcode 值的低位值,不会受到与运算对数据的变化影响。 数字7减去1转换成二进制是0110,即下边的情况
第一个key: hashcode值:10101001
与0111进行&运算 & 0110
0000 (十进制为0)
------------------------------------------
第二个key: hashcode值:11101000
与0111进行&运算 & 0110
0000 (十进制为0)
--------------------------------------------
第三个key: hashcode值:11101110
与0111进行&运算 & 0111
0110 (十进制为6)
通过上边可以看到,当数组长度不为2的n次幂 的时候,hashCode 值与数组长度减一做与运算 的时候,会出现重复的数据,因为不为2的n次幂 的话,对应的二进制数肯定有一位为0 ,这样,不管你的hashCode 值对应的该位,是0 还是1 ,最终得到的该位上的数肯定是0 ,这带来的问题就是HashMap 上的数组元素分布不均匀,而数组上的某些位置,永远也用不到。如下图所示: 这里写图片描述 这将带来的问题就是你的HashMap 数组的利用率太低,并且链表可能因为上边的(n - 1) & hash 运算结果碰撞率过高,导致链表太深。(当然jdk 1.8已经在链表数据超过8个以后转换成了红黑树的操作,但那样也很容易造成它们之间的转换时机的提前到来)。
思维导图
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