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2020年4月13日
DirectX 12 版 俄罗斯方块
摘要: 原理跟WPF版本的差不多,只是渲染的底层逻辑都要自己写。 UI部分使用了Direct2D和DirextWrite实现。 4月19日更新 增加复杂模型的渲染 ~~~ //部分实现代码 m_device GetWrappedDevice() AcquireWrappedResources(m_devic
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posted @ 2020-04-13 23:37 八爻老骥
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