04 2020 档案

摘要:前后端分离大概是指是HTML和服务器代码的分离,因为浏览器中解释执行的HTML+JS+CSS代码混合着包含的内容确实是不友好,于是就有人发明了代码分离的技术,比如asp.net的基于事件的codebehind,struts的mvc方式。再后来,为了更彻底地分离,前端直接做成了独立的程序包或应用,比如 阅读全文
posted @ 2020-04-28 22:16 八爻老骥 阅读(2014) 评论(0) 推荐(0)
摘要:DirectX的位置 老子云,道生一,一生二,二生三,三生万物。也就是所谓的九九归一,万变不离其宗,所有在计算上运行的程序,最终都是一条条在CPU上执行的二进制。计算机的硬件就是道,硬件的性能直接给出算计机的运算能力上限,操作系统就是道生出来的一,运行在系统下的各种编译环境、SDK就是一生出来的二, 阅读全文
posted @ 2020-04-27 10:18 八爻老骥 阅读(574) 评论(0) 推荐(0)
摘要:简介 本文使用D3D绘制一个三角形,通过这个程序可以了解一下D3D的基本开发过程。 开发环境 系统:Windows 10 IDE:Visual Studio 2019 注意 本示例需要两个帮助文件 "点击下载" 开发步骤 创建窗口 1、新建一个空白C++项目,文件 新建 项目,语言选择C++,平台选 阅读全文
posted @ 2020-04-24 14:15 八爻老骥 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0)
摘要:要掌握计算机技术相关的技术,就一句话,叫说干就干。这里的干就是实践,而实践的基础就是照示例试一试,也就是所谓的是骡子是马,先拿出来溜一溜。学习DirectX同样是如此,微软为DirectX提供了很多示例,这些示例的项目代码都可以从GITHUB上下载得到。不过,掌握DirectX还是一件比较难的事情, 阅读全文
posted @ 2020-04-22 00:04 八爻老骥 阅读(616) 评论(0) 推荐(1)
摘要:原理跟WPF版本的差不多,只是渲染的底层逻辑都要自己写。 UI部分使用了Direct2D和DirextWrite实现。 4月19日更新 增加复杂模型的渲染 ~~~ //部分实现代码 m_device GetWrappedDevice() AcquireWrappedResources(m_devic 阅读全文
posted @ 2020-04-13 23:37 八爻老骥 阅读(364) 评论(0) 推荐(0)