摘要:
在OpenGL开发中,着色器(Shader)是用于控制图形渲染管线各个阶段的小程序。它们是用GLSL(OpenGL Shading Language)语言编写的,GLSL是一种类似于C的语言。着色器在GPU上执行,负责处理顶点、片段等数据,最终生成图像。 参考: Opengl各种函数说明:https 阅读全文
posted @ 2025-07-09 14:50
夏天/isummer
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