摘要:一、 观察点信息定义 和 投影信息定义 1. 观察点定义(相机定义) void gluLookAt( GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez, GLdouble centerx,GLdouble centery,GLdouble centerz, GLdo
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08 2016 档案
摘要:三维变换的内容中,很多函数在单独使用时都不好描述其效果,往往需要多个函数综合使用,关键是理解。在前面绘制几何图形的时候,大家是否觉得我们绘图的范围太狭隘了呢?坐标只能从-1到1,还只能是X轴向右,Y轴向上,Z轴垂直屏幕。这些限制给我们的绘图带来了很多不便。GL使用的是世界坐标系,即右手坐标系。我们生
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摘要:glEnable 用于启用各种功能。功能由参数决定。与glDisable相对应。glDisable是用来关闭的。两个函数参数取值是一至的。 参数说明: void glEnable(GLenum cap) GLenum 是unsigned int 类型 cap 是一个取值。由值决定启用的功能键。各种功
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摘要:CJ60Lib是基于MFC基础之上的一个扩展库,主要是改进MFC的下述类: CCJButton - ( CJButton.cpp and CJButton.h )对CButton的改进。 CCJComboBox - ( CJComboBox.cpp and CJComboBox.h )对CCombo
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摘要:摘要 序列化和反序列化几乎是工程师们每天都要面对的事情,但是要精确掌握这两个概念并不容易:一方面,它们往往作为框架的一部分出现而湮没在框架之 中;另一方面,它们会以其他更容易理解的概念出现,例如加密、持久化。然而,序列化和反序列化的选型却是系统设计或重构一个重要的环节,在分布式、大数据 量系统设计里
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