代码改变世界

推荐排行榜

移动web开发调试工具AlloyLever介绍

2016-05-10 13:27 by 【当耐特】, 3206 阅读, 收藏,
摘要: 简介 web调试有几个非常频繁的刚需:看log、看error、看AJAX发包与回包。其他的如timeline和cookie以及localstorage就不是那么频繁,但是AlloyLever都支持。如你所见: 特征 点击alloylever按钮之间切换显示或隐藏工具面板 Console会输出所有用户 阅读全文

折线转曲线

2015-09-15 10:12 by 【当耐特】, 3857 阅读, 收藏,
摘要: 写在前面 这个东西其实是有价值的东西。因为在软体模拟、数学方程可视化、流体模拟、数据可视化等等方面都有其用武之地。 如水的模拟: 心形函数方程转图像 线性报表 其原理都是通过三次贝塞尔曲线将有限个数的点平滑化。 问题建模 已知若干个点,绘制出该点连接的曲线。 这里实验平台使用浏览器环境,即Canva 阅读全文

AlloyRenderingEngine文本框组件

2015-05-20 09:36 by 【当耐特】, 1087 阅读, 收藏,
摘要: 写在前面Github: https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine在dom元素里,自带了input标签,设置其type为text,它就是一个文本框。那么在Canvas中模拟input文本框是不是闲的没事找事?绝对不是!因为在游戏当中可以统一化像素管理,具... 阅读全文

强大的observejs

2015-05-07 17:39 by 【当耐特】, 5277 阅读, 收藏,
摘要: ##写在前面各大MVVM框架的双向绑定太难以观察,很难直观地从业务代码里知道发生了什么,我不是双向绑定的反对者,只是认为双向绑定不应该糅合进底层框架,而应该出现在业务代码中,或者是业务和框架之间的代码上,由开发者实现,由开发者决定观察什么,决定响应什么。以及Object.observe的支持度不够好... 阅读全文

AlloyRenderingEngine之Shape

2015-04-23 16:49 by 【当耐特】, 1077 阅读, 收藏,
摘要: 写在前面不读文章,只对代码感兴趣可以直接跳转到这里 https://github.com/AlloyTeam/AlloyGameEngine然后star一下,多谢支持:)。游戏或者应用中,不是所有的地方都是贴图,Shape 也有很常见的应用场景,如游戏中显示HP的血条。大量的Shape可以组成矢量图... 阅读全文