代码改变世界

Text Particle Systems

2011-11-25 08:41  【当耐特】  阅读(2921)  评论(4编辑  收藏  举报

一.简介

在一些企业广告或者网站需要一些动态文字特效的时候,往往有下面这几种选择:

1.Flash制作的文字特效

2.制作一个动态的GIF

3.Javascript+dom+css

4.SVG

image

二.javascript+Canvas文字特效

这篇我为大家介绍第五种,也是最强大的一种,上面四种都有局限性。

我使用的是javascript+Canvas,当然我们依然用Jscex,为什么Canvas制作文字特效最强大??

因为Canvas支持像素级别操作,它不仅可以宏观上制作一些文字特效,也可以深入实现文字粒子系统特效----Text Particle Systems。

当然Canvas的像素级别操作还广泛用于图片处理等更多领域,在HTML5实验室http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2011/11/06/2237870.html里也有了好多案例··

 

三.特效实现

我们现在黑色背景下写一个“心”字:

                   var tex = "心";
                   cxt.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
                   cxt.fillRect(0, 0, 430, 400);
                   cxt.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)"
                   cxt.font = "bolder 400px 宋体";
                   cxt.textBaseline = 'top';
                   cxt.fillText(tex, 20, 20);

然后我们遍历所有的像素点,并把画上了字的像素点放进一个数组里面:

                   for (y = 1; y < 400; y += 10) {
                       for (x = 1; x < 400; x += 10) {
                           imageData = cxt.getImageData(20 + x, 20 + y, 1, 1);
                           if (imageData.data[0] > 170) {
                               ps.push({ px: 20 + x, py: 20 + y });
                           }
                       }
                   }

然后我们,在每个点上画一个小球,并随机生成X和Y方向的速度:

                   for (i in ps) {
                       var ball = {
                           x: ps[i].px,
                           y: ps[i].py,
                           r: 2,
                           vx: getRandomNumber(-10, 10),
                           vy: getRandomNumber(0, 100)
                       };
                       balls.push(ball);

                   }
                   cxt.fillStyle = "#fff";
                   for (i in balls) {
                       cxt.beginPath();
                       cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, 0, Math.PI * 2, true);
                       cxt.closePath();
                       cxt.fill();

                   }

我们再模拟一个重力场和非弹性碰撞,加上Jscex 制作动画效果:

 

               var dropAsync = eval(Jscex.compile("async", function () {

                   while (true) {
                       if (breakTag) {
                           break;
                       }
                       cxt.fillStyle = "rgba(0, 0, 0, .3)";
                       cxt.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
                       cxt.fillStyle = "#fff";

                       for (i in balls) {
                           cxt.beginPath();
                           cxt.arc(balls[i].x, balls[i].y, balls[i].r, 0, Math.PI * 2, true);
                           cxt.closePath();
                           cxt.fill();
                           balls[i].y += balls[i].vy * cyc / 1000;
                           balls[i].x += balls[i].vx * cyc / 1000;
                           if (balls[i].r + balls[i].y >= canvas.height) {
                               if (balls[i].vy > 0) {
                                   balls[i].vy *= -0.7;
                               }
                           }
                           else {
                               balls[i].vy += a;
                           }
                       }
                       $await(Jscex.Async.sleep(cyc));
                   }
               }))

 

四.在线演示



五.同步

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