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游戏开发闲谈

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1-C++的并发世界

1.1 何谓并发

并发的两种方式

  1. 多核机器上的真正并行
  2. 单核机器的任务切换

并发的两种途径

  1. 多进程并发
    1.1 多进程并发需要通过操作系统进行进程间通信
  2. 多线程并发
    2.1 多线程并发需要共享内存

1.2 为什么使用并发

主要原因有两个:关注点分离(SOC)和性能

为了分离关注点

通过将相关的代码与无关的代码分离.
比如:
实现DVD播放程序,分开用户界面和DVD播放

为了性能

两种方式利用并发提高性能:

  1. 将一个单个任务分成几个部分,切各自并行运行,从而降低总运行时间,这就是任务并行(task parallelism)
  2. 每个线程在不同的数据部分执行相同的操作,也就是数据并行(data parallelism)

什么时候不使用并发

不使用并发的唯一原因就是,收益比不上成本

1.4 开始入门

1.4.1Hello Concurrent World

清单 1.1 一个简单的Hello, Concurrent World程序:

#include <iostream>
#include <thread> //①
void hello() //②
{
	std::cout << "Hello Concurrent World\n";
}

int main()
{
	std::thread t(hello); //③
	t.join(); //④
}
  1. 头文件#include<thread>
  2. 多线程初始化函数hello
  3. 初始化多线程t
  4. 调用join()

posted on 2018-06-07 15:46  iamkevin  阅读(121)  评论(0编辑  收藏  举报