摘要: 在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个凸多边... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 23:46 iak 阅读(4764) 评论(0) 推荐(1) 编辑