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iak
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2013年12月14日
关于Cocos2d-x多线程异步载入资源的问题
摘要: 我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资...
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posted @ 2013-12-14 21:51 iak
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