摘要: 我们通常使用CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("xxx.plist")来加载资源,为了解决主线程界面的不流畅问题,我们需要将载入资源的耗时操作异步进行,所以我们理所当然的在异步线程中调用并载入资... 阅读全文
posted @ 2013-12-14 21:51 iak 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑