2016年6月21日

NSCopying和NSMutableCopying协议

摘要: NSCopying NSCopying是一个与对象拷贝有关的协议。如果想让一个类的对象支持拷贝,就需要让该类实现NSCopying协议。NSCopying协议中的声明的方法只有一个- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone。当我们的类实现了NSCopying协议,通过类的对象 阅读全文

posted @ 2016-06-21 23:30 Jason_Luo 阅读(338) 评论(0) 推荐(0)

Responder一点也不神秘————iOS用户响应者链完全剖析

摘要: http://blog.csdn.net/mobanchengshuang/article/details/11858217?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 这篇文章想跟大家分享的主旨是iOS捕获用户事件的各种情况,以及内部封装的一些特殊事件。 我们先从 阅读全文

posted @ 2016-06-21 23:08 Jason_Luo 阅读(755) 评论(0) 推荐(0)

loadView、viewDidLoad及viewDidUnload的关系

摘要: 标题中所说的3个方法,都是UIViewController的方法,跟UIViewController的view属性的生命周期息息相关。接下来我会一一阐述它们的作用以及它们之间的联系。 loadView 1.什么时候被调用? 每次访问UIViewController的view(比如controller 阅读全文

posted @ 2016-06-21 22:59 Jason_Luo 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)

iOS 离屏渲染的研究

摘要: GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的 阅读全文

posted @ 2016-06-21 22:16 Jason_Luo 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)

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