摘要:
多线程并发访问在Cocos2d-x引擎中用的不是很多,这主要是因为中整个结构设计没有采用多线程。源自于Objective-C的Ref对象,需要使用AutoreleasePool进行内存管理,AutoreleasePool是非线程安全的,所有不推荐在子多线程中调用Ref对象的retain()、 rel... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:59
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摘要:
由于背景图片长时间在场景中保存,而且图片很多,我们可以对其进行一些优化。我们通过如下几个方面考虑优化:1、不要Alpha通道背景图片的特点是不需要透明的,所以纹理格式可以采用不带有Alpha通道格式,所以RBG565格式比较适合背景图片。2、拼图背景图片与其它的图片纹理格式的不同,我们在创建精灵表的... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:39
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摘要:
1.纹理像素格式纹理优化工作的另一重要的指标是纹理像素格式,能够最大程度满足用户对保真度要求的情况下,选择合适的像素格式,可以大幅提高纹理的处理速度。而且纹理像素格式有与硬件有这密切的关系。下面我们先了解一下纹理像素的格式,主要的格式有:RGBA8888。32位色,它是默认的像素格式,每个通道8位(... 阅读全文
posted @ 2014-11-11 20:08
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