06 2016 档案

摘要:1,光线投射碰撞:第一人称视线在预置范围内(如3米)和看到的物体发生碰撞 ① 检测光线投射碰撞的脚本添加在第一人称FPSController上 #pragma strict private var currentdoor:GameObject; var hit:RaycastHit; functio 阅读全文
posted @ 2016-06-27 15:00 i-shanghai 阅读(2974) 评论(0) 推荐(1)
摘要:1,给第一人称控制器添加脚本:playercollisions.js 脚本中只定义变量,先不添加方法: #pragma strict var door_open_time:float=3.0; var door_open_sound:AudioClip; var door_shut_sound:Au 阅读全文
posted @ 2016-06-21 15:19 i-shanghai 阅读(3630) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,Vector3 类型变量存储向量坐标值 Vector3.forward Vector3(0,0,1) Vector3.up Vector3(0,1,0) Vector3.right Vector3(1,0,0) Vector3.zero Vector3(0,0,0) Vector3.one Ve 阅读全文
posted @ 2016-06-11 13:28 i-shanghai 阅读(4593) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,如果我们的Unity 5.X 是从这个地址下载的,安装后不会有资源包,则需要从Unity3D官网下载资源包: Standard Assets (Unity 5.x) 下载 下载后安装后,Unity 编辑器的安装目录下看到这些资源包,如图: 2,项目中 Import Package → Envir 阅读全文
posted @ 2016-06-03 16:24 i-shanghai 阅读(14928) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1,下载、安装: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive 建议直接借助 UnityDownloadAssistant 进行安装,根据需要勾选需要的资源包,下载完成后有以下资源: 2,学习视频:51自学网 → Unity3D游戏制作入门教程 学 阅读全文
posted @ 2016-06-01 13:08 i-shanghai 阅读(8706) 评论(0) 推荐(0)