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2017年12月8日
Unity中的坐标系--屏幕转世界坐标
摘要: Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游
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posted @ 2017-12-08 23:51 我在赫尔辛基火车站
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