摘要: Camera.ScreenToWorldPointVector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position); 将屏幕坐标转换为世界坐标。 如何转换?假如给定一个所谓的屏幕坐标(x,y,z),如何将其转换为世界坐标? 首先,我们要理解摄像机是如何渲染物体的: 摄像机对游 阅读全文
posted @ 2017-12-08 23:51 我在赫尔辛基火车站 阅读(4470) 评论(0) 推荐(0) 编辑