摘要:        
// 定义变量用来接收float值 private final float value; // 构造函数,传入一个value public Float(float value) { this.value = value; } // 构造函数,传入一个double值 public Float(doub    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:36
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摘要:        
package java.lang;import sun.misc.FloatingDecimal;import sun.misc.FloatConsts;import sun.misc.DoubleConsts;public final class Float extends Number imp    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:35
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摘要:        
/// <summary> /// Start 初始化函数 /// </summary> private void Start() { scanningButton.onClick.AddListener(ScanningButtonClick); } bool IsScanning = false    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:32
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摘要:        
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZXing;using UnityEngine.UI;/// <summary>/// 二维码扫描识别功能/// </summary>p    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:31
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摘要:        
public void Start() { running = true; } public void Stop() { stopped = true; running = false; } public void Pause() { paused = true; } public void UnP    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:30
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摘要:        
3D游戏中,经常遇到这样的情况。角色模型上需要显示角色名字或者血条等信息。 如果用一个摄像机会有可能出现名字或血条显示不正常等问题,所以我采用两个摄像机。一个渲染名字或血条等UI,另一个渲染角色模型。 下面以NGUI为例,实现这一功能。 如图所示,一个相机负责渲染UI,另外一个负责渲染游戏场景。 再    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:30
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摘要:        
1、Timer timer = new Timer(); 创建时间管理器 参数(float time, TimeUnit timeUnit,bool ignoreTimeScale = false, bool autoStart = true) time:时间值、timeUnit 时间单位(帧率、秒    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:29
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摘要:        
if (Input.GetKeyDown(kcode)) { ChangeKeyPressState(kcode, true); } if (Input.GetKeyUp(kcode)) { ChangeKeyPressState(kcode, false); } }}//记录按键的按压状态void    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:27
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摘要:        
把该脚本直接托给要移动的物体即可 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class MyInput : MonoBehaviour{//移动方向    阅读全文
posted @ 2019-07-31 17:26
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 浙公网安备 33010602011771号
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