摘要: OpenGLES 3.0 着色器脚本 #version 300 es layout(location = 0) in vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 123456其中,#version 300 es 为 OpenGLE 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:10 水至清明 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 查询结果截图: 区别: 名称 作用CoplanarPolygonGeometry CoplanarPolygonOutlineGeometry PolygonGeometry 这个好像是给底层用的PolygonGeometryUpdater 一般客户端不用PolygonHierarchy 定义多边形 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:10 水至清明 阅读(11032) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 三角形的绘制实现类。 //// Created by ByteFlow on 2019/7/9.// #include "TriangleSample.h"#include "../util/GLUtils.h"#include "../util/LogUtil.h" TriangleSample: 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:10 水至清明 阅读(250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单自定义 GLSurfaceView。 package com.byteflow.app; import android.content.Context;import android.opengl.GLSurfaceView;import android.util.AttributeSet;imp 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:10 水至清明 阅读(462) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //—1 自己控制球的弹跳力代码如下 —2) 在Project视图中给球添加Physical Materical 设置弹力以后 拉给球的Collider的Materical 属性)SphereCollider sphereCollider;public float bounceSpeed;publi 阅读全文
posted @ 2019-09-04 17:09 水至清明 阅读(379) 评论(0) 推荐(0) 编辑