摘要:        
import javafx.application.Application;import javafx.geometry.NodeOrientation;import javafx.geometry.Side;import javafx.scene.Scene;import javafx.scene    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:36
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摘要:        
这个是需要用的DOTween的,将此脚本挂到相机上,然后再添加相机跟随的目标即可,具体代码如下 using DG.Tweening;using UnityEngine; public class FollowTrackingCamera : MonoBehaviour{ public static     阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:36
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摘要:        
实心圆环 imgVP1=flip(imgVP1,1); % 水平翻转 polarVP1=polarVolinPlot(imgVP1); % 调用函数空心圆环 [m,n,~]=size(imgVP2); % 填充空心部分 for i=m:m+300 for j=1:n imgVP2(i,j,:)=[2    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:35
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摘要:        
3.run(UnknownSource)atjava.security.AccessController.doPrivileged(NativeMethod)atjava.security.ProtectionDomainJavaSecurityAccessImpl.doIntersectionPr    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:25
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摘要:        
Java 飞机小游戏 报错 看不懂求救 at java.awt.Component.dispatchEvent(Unknown Source)at java.awt.EventQueue.dispatchEventImpl(Unknown Source)at java.awt.EventQueue.    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:24
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摘要:        
CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:22
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摘要:        
说明:用来标记序号或者状态, 4. 特殊关于小游戏工程内主界面显示的小游戏图标node使用特殊的命名结构方便程序调用 - 结构 - 前缀:game - 中间:(美术使用的顺序标记,游戏名)相关信息,无则不填 - 尾缀:游戏模块标识 - game_01_ddz_123 - 游戏_格子位置_游戏名_游戏    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:22
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摘要:        
查看Three.js文档的基类Material,可以知道材质属性.visible的作用就是控制绑定该材质的模型对象是否可见,默认值是true,LineBasicMaterial、SpriteMaterial、MeshBasicMaterial等材质都会继承基类Material的可见性.visible    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:21
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摘要:        
所以在目前Swift5的版本中,只能用+=1和-=1来进行递增和递减了如果坚持用++或--将会提示以下错误: Use of unresolved operator '++'; did you mean '+= 1'?Use of unresolved operator '--'; did you m    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:20
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摘要:        
import timeimport win32gui, win32ui, win32con, win32api def window_capture(filename): hwnd = 0 # 窗口的编号,0号表示当前活跃窗口 # 根据窗口句柄获取窗口的设备上下文DC(Divice Context)    阅读全文
posted @ 2019-07-08 21:19
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 浙公网安备 33010602011771号
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