语过天晴
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摘要: 这周做的数字图像处理作业遇到的问题,重复sobel模板算子定义。主要这里是基于MFC的框架,所以不同于WIN 32控制台定义全局变量。初衷是希望建立一个全局的Sobel算子,在view类 和ImageProcess类以及其他类里面都使用。最终用extern 解决了问题。头文件首先说下头文件,其实头文件对计算机而言没什么作用,她只是在预编译时在#include的地方展开一下,没别的意义了,其实头文件... 阅读全文
posted @ 2010-11-02 14:29 语过天晴 阅读(2069) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本文于2009年5月16日至17日在浙江大学永谦数学中心召开的CAD/CG/VR战略研讨会各位专家的发言整理而成。(如需转载,请注明出处,by Kull) 计算机图形学(Computer Graphics,简称CG),狭义上是一种研究基于物理定律、经验方法以及认知原理,使用各种数学算法处理二维或三维图形数据,生成可视数据表现的科学。它是计算机科学的一个分支领域与应用方向,主要关注数字合成与操作视觉... 阅读全文
posted @ 2010-10-30 18:42 语过天晴 阅读(335) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译运行了一下cg的第一个例子程序,在VC++6.0的环境下没问题,改为VS2005时,编译、链接均成功,但运行时提示"无法定位程序输入点_glutInitWithExit于动态链接库glut32.dll上"。 在网上查找了一下,主要问题是:system32文件夹下的glut32.dll比CG安装目录bin文件夹下的版本高。换为CG下的glut32.dll低版本后,一切正常。另外搜到一篇:这是因为... 阅读全文
posted @ 2010-10-11 22:09 语过天晴 阅读(3469) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 今天弄了一天总算把这个问题解决了,先发一个写的比较全的链接。http://joke.li/blog/archives/77遇到的问题:1,源码的获取可以通过官方网站或者用SVN获得。http://jijian91.com/blog20061215/tortoisesvn.html。(SVN的使用说明及下载)。(第三方库的下载要用SVN,我是在pudn上下的)。网址为https://osgtoy.s... 阅读全文
posted @ 2010-10-10 20:21 语过天晴 阅读(1083) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 今天安装编译了Osg,在编译debug版本是没有问题,可改为realse版本是出现上述问题,在网上查了一下。1,在项目属性——配置属性——链接器——清单文件中, 把生成清单改成否就行了。2,经过进一步的探索,发现在项目属性——配置属性——清单工具——输入和... 阅读全文
posted @ 2010-10-10 19:06 语过天晴 阅读(2484) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 有时候在VC中需要对比数据,还有提高工程效率,往往需要打开多个VC程序;但打开一个之后就不能打开另外VC程序,令人纳闷;以下是一种非常简单的解决方法:方法:控制面板->文件夹选项->文件类型->选择 dsw->高级->编辑->把使用DDE给取消掉。DDE微软的一种过时了的通讯标准,通过这个标准两个程序可以交换信息,这个已经不用了。不过传统上,windows的资源... 阅读全文
posted @ 2010-10-09 21:36 语过天晴 阅读(615) 评论(0) 推荐(0)
摘要: project->setting->c/c++ 在project options里面是下面这样的/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_CONSOLE" /D "_MBCS" /Fp"Debug/帝位.pch" /YX /Fo"Debug/" /Fd"Debug/" /FD /GZ /c //我试了一下,... 阅读全文
posted @ 2010-09-07 19:09 语过天晴 阅读(1195) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 下载地址:http://www.verycd.com/topics/2758536/含注册机。注意! ! ! ! ! !1.安装3ds Max 2010软件; 2.使用序列号(Serial):666-69696969, 667-98989898, 400-45454545; 3.使用Product Key(产品密钥):495B1(Design版)或者128B1(Max版) 4.完成安装,重新启动软... 阅读全文
posted @ 2010-08-31 12:50 语过天晴 阅读(941) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,通常完成以上三个过程所应用的软件有:建模 渲染 后处理 AutoCAD Accurender Photoshop Microstation Landscape Photostyle 3D Studio 3D Studio ... 阅读全文
posted @ 2010-08-30 19:28 语过天晴 阅读(904) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这是自己在早一段学习中写的博客,现在搬到这里来了。这两天再看OpenGL编程指南,在看到Nate Robins的OpenGL教学程序时觉得写的不错想看看源码,自己想编译运行一下,遇到很多问题。1.缺少以gim开头的函数等等,是由于缺少外部链接库gim.lib 可是压缩包里没有这个库。需要自己编译:步骤:1.建立一个win32 static library工程,把gim.h, gim.cpp(把后缀... 阅读全文
posted @ 2010-08-27 15:57 语过天晴 阅读(451) 评论(0) 推荐(0)

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