摘要:
1.污点修复画笔工具 主要是为了抹去电线,否则影响楼盘的销售,随便搞了下。2.修复画笔工具和仿制图章工具 都需要定义源。 若是分界线比较清晰,要把硬度调大; 修复画笔工具会和周围的颜色融合,是个优势,也可能会产生多余的颜色。3.修补及红眼工具 修补工具也会和周围融合,“源”是需要修补的地方,选折好后拖动到好的区域。 电脑自动判断眼球。4.画笔工具 点击那个向右的小三角,可以选择很多其他类型的画笔,比如圆形,方形,自然和书法画笔。 5.铅笔工具 和画笔工具相比不管怎么调节硬度都是100%,不常用。6.颜色替换工具 会用前景色或者背景色去替换,可以选择替换颜色,明度或者饱和度,... 阅读全文
posted @ 2013-06-07 21:29
加拿大小哥哥
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摘要:
常可用来判断两个元素是否在同一个集合中,n^2的复杂度太大。 1 #include 2 3 #define MAX 100 4 int parent[MAX]; 5 6 int find(int x) 7 { 8 if(x=MAX) 9 {10 return... 阅读全文
posted @ 2013-06-07 12:59
加拿大小哥哥
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摘要:
递归算法非常的简单。先访问跟节点,然后访问左节点,再访问右节点。如果不用递归,那该怎么做呢?仔细一.先序遍历 看一下递归程序,就会发现,其实每次都是走树的左分支(left),直到左子树为空,然后开始从递归的最深处返回,然后开始恢复递归现场,访问右子树。由于一直走到最左边后,需要逐步返回到父节点访问右节点,因此必须有一个措施能够对节点序列回溯。 可以用栈记忆:在访问途中将依次遇到的节点保存下来。由于节点出现次序与恢复次序是反序的,因此是一个先进后出结构,需要用栈;还可以节点增加指向父节点的指针。void preOrder1(TNode* root) { Stack S; wh... 阅读全文
posted @ 2013-06-07 11:55
加拿大小哥哥
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