摘要:
1.单行单列选择工具一般用于画直线,然后编辑---填充,再选择---取消选择。2.羽化:使选区更好滴颜色过渡。 一般PS抠出的图,直接用于设计的时候图层之间的衔接会显得很硬,所以一般用羽化处理下,羽化也就是让该图片的轮廓进行一个模糊延伸的处理。3.多边形套索工具:按退格键可以取消上一步的选择。4.磁性套索工具:根据颜色自动加控制点,只需按住鼠标移动即可,不过不太好控制。5.选择工具何时闭合:到闭合的时候,选择工具处会出现一个小圆圈。6.更改图层颜色:填充的话直接全部是一种颜色,图像---调整----色相/饱和度。7.魔术棒工具:选择颜色相近的连续的一大片,一般用于颜色较单调的图像的选择。8.. 阅读全文
posted @ 2012-12-22 21:51
加拿大小哥哥
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摘要:
1 //输出10 和 9 2 #include <iostream> 3 #include <cstring> 4 using namespace std; 5 6 int main() 7 { 8 char p[] = "12中国abc"; 9 int ans = sizeof(p);10 int len = strlen(p);11 cout<<ans<<" "<<len<<endl;12 while(1);13 return 0;14 }15 阅读全文
posted @ 2012-12-22 16:23
加拿大小哥哥
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1 //正序打印自然数 0 -9 2 #include 3 #include 4 using namespace std; 5 6 void fun(int begin,int end) 7 { 8 cout 25 #include 26 using namesp... 阅读全文
posted @ 2012-12-22 16:05
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1.RGB和复合通道。 某一单通道下图片颜色越白,说明原图中该色此处颜色越重。2.RGB饱和时为白色,全0时是黑色。3.用通道做混色器。 新建文件,前景色为全白,背景色全黑,然后用背景色填充(ctrl+delete),在各个单通道模式下用画笔工具(硬度100%)绘制圆圈,让三个圆圈相交。 硬度的概念:在画笔工具中把硬度调到最高画一笔,再调到最低画一笔,看看效果。个人感觉就像用毛笔画水墨画时用力和不用力时的效果,主要体现在边缘的平滑度和模糊度。 若前景色是灰色,那么在红色通道下画一笔,在RGB通道下就是暗红色。 4.用文字工具写出的字会默认在一个新图层中,按住ctrl再点击带字的图层则... 阅读全文
posted @ 2012-12-22 10:15
加拿大小哥哥
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