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周芳芳0824
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2016年2月7日
DirectWrite
摘要: ---恢复内容开始--- 文字的呈现要求。 内容,格式。 ID2D1Factory -> DrawText -> DreaTextLayout -> SetFontSize -> SetUnderlineIDWriteFactory -> IDWriteTextFormat -> IDWriteTe 阅读全文
posted @ 2016-02-07 21:41 周芳芳0824 阅读(496) 评论(0) 推荐(0)
Direct2D Draw and Fill
摘要: ---恢复内容开始--- 画线: ID2D1RenderTarget::DrawLine virtual void DrawLine( D2D1_POINT_2F point0,//起点 D2D1_POINT_2F point1,//终点 [in] ID2D1Brush *brush, FLOAT 阅读全文
posted @ 2016-02-07 19:13 周芳芳0824 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
Direct2D Brush
摘要: ---恢复内容开始--- 画画就是在某个区域中填入某种东西? 某种东西就是Brush; 可以是纯色,可以是渐变颜色,可以是位图。 所以Brush有4种。 ID2D1SolidColorBrush [纯色画笔] hr = m_pRenderTarget->CreateSolidColorBrush( 阅读全文
posted @ 2016-02-07 18:23 周芳芳0824 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
函数的作用
摘要: 函数:处理器。 就是一个黑盒子。 这个盒子能帮我们完成一定的数据操作。//具体怎么完成不用管他。 模型 输入--->函数体--->输出 实际模型 我们除了要传递输入参数给函数,还需要传递一个存放结果的空盒子给函数。 function(_in,_out){} 一些语言的输出写在函数的前面,如C# in 阅读全文
posted @ 2016-02-07 14:03 周芳芳0824 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
Direct2D 简介
摘要: ---恢复内容开始--- Direct2D是一个函数库,结构库,类库? 函数被管理在不同的接口里面,要使用接口里面的函数,需要先实例化接口。 Direct2D的绘图机制(简单): 第一:获得虚拟画面(呈现器)。 第二:获得画刷。 第三:使用画刷在虚拟画面上画图。 其中,画面(资源),画刷(资源),画 阅读全文
posted @ 2016-02-07 13:38 周芳芳0824 阅读(716) 评论(0) 推荐(0)
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