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依然冷月
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2015年2月26日
Python--循环设计
摘要: 循环在所有的语言中都有,但是Python特有的还是需要记录一下。range()S = '0123456789'for i in range(10): print S[i]也可以S = '0123456789'for i in range(0,len(S),2): print S[i]利用...
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posted @ 2015-02-26 11:43 依然冷月
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2015年1月30日
[Effective C++ --033]避免遮掩继承而来的名称
摘要: 这一章一直在想怎么写,因为比较基础,很容易理解,就按照需要来写吧。假设我们有这样一个类: 1 class Base { 2 private: 3 int x; 4 public: 5 virtual void mf1() = 0; 6 virtual void mf2(); ...
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posted @ 2015-01-30 13:46 依然冷月
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2015年1月28日
Python Generators(生成器)--yield
摘要: 参考:http://blog.csdn.net/scelong/article/details/6969276Python生成器什么是python生成器,意思是带有一个yield语句的函数,既然它是个函数,那么与普通的函数有什么关系呢?生成器是这样一个函数:记住上一次返回时在函数体中的位置。对生成器...
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posted @ 2015-01-28 16:11 依然冷月
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2015年1月23日
[带你飞]一小时带你学会Python
摘要: 1.面向的读者: 具有Javascript经验的程序猿。2 快速入门2.1 Hello world安装完Python之后,打开IDLE(Python GUI) , 该程序是Python语言解释器,你写的语句能够立即运行.我们写下一句著名的程序语句:1 print "Hello,world!"并按回车...
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posted @ 2015-01-23 17:09 依然冷月
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2015年1月22日
[Effective C++ --032]确定你的public继承塑模出is-a
摘要: 这一章都在讲述继承的关系。可以举个例子说明:父类是水果,子类是苹果,苹果是一种(is-a)水果,但是水果不一定就是苹果。is-a并不是唯一存在classes之间的关系。另两个常见的关系是has-a(有一个)和is-implemented-in-term-of(根据某物实现出)。这些关系将在后面一一讲...
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posted @ 2015-01-22 13:44 依然冷月
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[Effective C++ --031]将文件间的编译依存关系降至最低
摘要: 引言:编译时间成本在项目中我们都会碰到修改既存类的情况:某个class实现文件做了些轻微改变,修改的不是接口,而是实现,而且只改private成分。重新build这个程序,并预计只花数秒就好,当按下“Build”,结果整个世界都被重新编译和链接了!问题是在c++并没有把“将接口从实现中分离”做得很好...
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posted @ 2015-01-22 13:38 依然冷月
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2015年1月15日
[Effective C++ --030]透彻了解inlining的里里外外
摘要: 引言 inline函数在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联。inline函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数。与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义。当然,对于同一程序的不同文件,如果inl...
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posted @ 2015-01-15 14:38 依然冷月
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2015年1月12日
[Effective C++ --029]为“异常安全”而努力是值得的
摘要: 假设有个class用来表现夹带背景图案的GUI菜单单,这个class用于多线程环境,所以它有个互斥器(mutex)作为并发控制用: 1 class PrettyMenu{ 2 public: 3 ... 4 void changeBackground(std::istream&...
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posted @ 2015-01-12 11:12 依然冷月
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2015年1月9日
[Effective C++ --028]避免返回handles指向对象内部成分
摘要: 假设程序涉及矩形。每个矩形由其左上角和右下角表示。为了让Rectangle对象尽可能小,可能把定义矩形的点放在一个辅助的struct内再让Rectangle去指它: 1 class Point { // 得到坐标 2 public: 3 Point(...
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posted @ 2015-01-09 13:41 依然冷月
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2015年1月8日
句柄(Handle)
摘要: 1.句柄是什么? 在windows中,句柄是和对象一一对应的32位无符号整数值。对象可以映射到唯一的句柄,句柄也可以映射到唯一的对象。2.为什么我们需要句柄? 更准确地说,是windows需要句柄。windows需要向程序员提供必要地编程接口,在这些接口中,允许程序员访问、创建和销毁对象。...
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posted @ 2015-01-08 15:59 依然冷月
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