团队项目第二阶段冲刺第十天
摘要:完成任务: 联系大二的对我们的内测版进行评价。遇到问题: 大二的一个不认识啊,不过还好解决了。明日任务: 重新对项目进行测试,第二阶段冲刺结束。
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2015-05-27 23:19
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团队项目第二阶段冲刺第九天
摘要:完成任务: 对余下的关卡进行了测试。遇到问题: 代码不规范没有注释,蜗牛运行轨迹的改变不是很理想。明日任务: 联系大二的评价团队项目进行评价。
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2015-05-26 22:26
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团队项目第二阶段冲刺第八天
摘要:完成任务: 背景故事的编写。遇到问题: 没有遇到大的问题,这是文笔和思路的问题。明日任务: 对游戏剩余关卡进行测试。
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2015-05-25 23:24
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团队项目冲刺第二阶段第七天
摘要:完成任务: 对游戏第一个关卡的测试。遇到问题: 游戏代码没有注释,划线改变蜗牛运动状态时,有时候会尾部向前运动,不太完美。明日任务: 完成剩下所有的背景故事。
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2015-05-24 22:41
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团队项目第二阶段冲刺第六天
摘要:完成任务: 对之前做的UI界面进行优化。遇到问题: 由于都是之前做过的东西,只是进行了简单的优化,所以没遇到问题。明日任务: 对游戏的第一个关卡进行测试。
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2015-05-24 18:38
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团队项目冲刺第二阶段第五天
摘要:完成任务: 设计剩余的UI界面。遇到问题: 整体搭配效果不是太好。明日任务: 对之前的UI进行一次优化。
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2015-05-22 23:38
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团队项目冲刺第二阶段第四天
摘要:完成任务: 对游戏开始界面进行测试。遇到问题: 代码没有注释,游戏开始界面整合不完整。明日任务: 设计剩下关卡的UI界面。
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2015-05-21 21:52
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团队项目冲刺第二阶段第三天
摘要:完成任务: 游戏夏天情景故事的编写。遇到问题: 还是让背景故事主题和游戏主题相符合的问题。明日任务: 对游戏开始界面进行测试。
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2015-05-20 22:49
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大道至简阅读笔记1
摘要:写程序其实就是一个题体力活,当你明白了这件事情的逻辑和方法时,那么你再去解决这个问题,你就会发现其实这件事情非常的容易。同事不管你做什么事情,解决问题的逻辑和方法的,明白自己要去怎么做,然后描述给计算机这样你的程序就能够成功的写出。程序=算法+结构,其实不得不说这是编程的精髓,也是编程的真谛。如...
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2015-05-20 08:34
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团队项目冲刺第二阶段第二天
摘要:完成任务: 完成了对夏天的UI界面设计。遇到问题: 界面背景突出夏天有点儿困难。明日任务: 为夏天编一个情景故事。
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2015-05-19 23:28
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团队项目第二阶段冲刺第一天
摘要:完成任务: 对加载页面和开始页面进行了测试。遇到问题: 加载页面加载速度不太理想,代码没有注释。明日任务: 设计夏天的UI界面。
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2015-05-18 22:39
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团队项目冲刺第九天
摘要:完成任务: 春天背景故事的设计。遇到问题: 主要是想设计一个贴近现实,故事生动形象,能够打动人,这个需要写作功底。冲刺总结: 截止目前我们第一阶段的冲刺已经算是完美收官,在这个冲刺的过程中我们也遇到了这样那样的问题,但是通过我们共同的努力都基本上得到了解决。团队的团结和和谐是项目能够顺利进行的...
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2015-05-14 22:23
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团队项目冲刺第八天
摘要:完成任务: 春天背景页面的设计和布局。遇到问题: 还是背景形象的设计,经过讨论确定了下来,已经得到了解决。今日任务: 为春天这一关卡编一个背景故事。
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2015-05-13 12:34
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团队项目冲刺第七天
摘要:完成任务:春天背景页面设计(未完成)。遇到问题:背景设计遇到了一点儿问题,没有设计出合适的页面背景。今日任务:继续设计春天背景界面。
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2015-05-12 07:40
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团队项目冲刺第六天
摘要:完成任务:对前面设计的页面进行了一些修改和调整。遇到问题:基本上没有遇到什么棘手的问题。今日任务:对春天场景的页面进行设计。
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2015-05-10 13:15
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团队项目冲刺第五天
摘要:完成任务:继续未完成的障碍物设计。遇到问题:主要还是障碍物的思路问题,这一块基本上已经完成。今日任务:对前面所设计的一些界面进行修改调整。
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2015-05-09 17:36
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团队项目冲刺第四天
摘要:完成任务:障碍物形象的设计(未完成)遇到问题:障碍物需要和整个游戏内容相符合,而且障碍物的形式不确定,想设计的更贴近生活,今就设计出了废旧电池,垃圾袋。今日任务:继续障碍物的设计。
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2015-05-09 17:33
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团队项目冲刺第三天
摘要:完成任务:蜗牛形象设计。遇到问题:对蜗牛进行形象设计时形象的选择是最纠结的问题,因为这会影响整个游戏的效果。在大小设置上也是来回试了好几次,尽量使它和整个屏幕协调。今日任务:设置障碍物形象。
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2015-05-07 23:33
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团队项目冲刺第二天进度
摘要:完成任务:帮助加载页面的设计,设置加载页面的设计。遇到问题:帮助加载页面的形式设计设计,最后经讨论用了图形来表示。今日任务:蜗牛的形象设计。
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2015-05-07 07:40
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团队项目第一天冲刺——2015.05.04
摘要:一,个人任务:UI设计二,进度:做了游戏加载页面游戏开始页面设计了开始,帮助,设置,退出按钮三,成果展示:四,任务总结:UI设计这一个模块看起来很简单,技术含量也不是太高,但是真正做起来的时候也会遇到这样或那样的问题,例如整个页面的布局设计,颜色的搭配,在这个过程中也确实学到了不少的东西!
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2015-05-04 22:54
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项目风险
摘要:极速蜗牛风险评估报告一、存在风险编号风险名称内容发生概率损失(人周)危险度(周)1计划编制风险计划不切实际;计划基于特定小组成员,一个关键任务的延迟导致其他相关任务的连锁反应50%1052组织和管理风险缺乏强有力、有凝聚力的领导;计划性太差,无法达到预期速度;管理方面英雄主义,忽略客观确切的状态报告...
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2015-05-03 21:32
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梦断代码阅读笔记3
摘要:沟通是一门艺术也是一种技巧,他对每一个人和每一件事儿都是很重要的。人与人之间友好的沟通能够促进之间的感情,加快合作的进度。人与机器的友好沟通,能使机器变得更加容易使用更加同情达理。所以不管你身处何方,不管你相遇何人,不管你面对何事,你都要考虑如何与之友好的进行沟通。一个人在一个地方待久了或者做一...
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2015-05-02 11:12
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梦断代码阅读笔记2
摘要:在你每做一件事情的时候,你不要盲目的去开始,你要先去对你要做的事情进行分析,你要知道你究竟要做的是什么?这样你才不会在中途里迷失自己,迷失原来的方向。安德森说过一句经典的话,你不属于任何组织和个人,所以你也没有必要去和那些令人生厌的各种情绪纠缠到一起,只管做好你自己的事情就可以了。当今的社会发展...
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2015-05-01 11:29
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