07 2012 档案
摘要:一款游戏需要真正调动人的整个身心,然人百分之百投入其中,才能算一款真正的好游戏。我总结了一下游戏设计中的要点:1.文化要素。游戏传达的是一个什么样的世界观,一种什么样式的文化。历史,当代,未来?道德的定义,遵从异或是反传统。从中西美学上说是偏西方还是偏东方。游戏的可玩性更多的是从这一点里体现。每一个人潜意识里都有对自身价值的追求,只是受限制于真实社会的方法面面,而无法真实的去展现。每个人的世界观,价值观都不同,所以每个人对游戏的看法都不同。西方爱好魔幻中世纪,东方爱好仙侠战国争霸,都是应为文化体系不同。游戏要体现一种什么价值,一种什么乐趣更是需要考虑的问题。以家园建设为目标的模拟经验,抓住的是
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摘要:《乔布斯传》最后一章,他自述:“我记得亨利.福特说过:‘如果我最初问消费者他们想要什么,他们应该会告诉我,要一匹更快的马!’ 人们不知道自己想要什么,直到你把它摆在他们面前。 ”这是乔布斯的逻辑,也是苹果的逻辑---我告诉你什么是好东西,我给你什么,你就用什么。但当下绝大部分产品的研发设计却是走的另一条理论,惠普的逻辑---我仔细研究你的需求,你需要什么,我就做什么。回到产品设计,如何衡量一个产品设计的好坏?我想当下中国大部分公司大概都采用的是上级领导的感觉,和惠普的逻辑相结合的方式。在考虑的时候,更多的是从用户需要什么,用户爱好什么方面来,很少,极少的会考虑玩家是否会认同这个设计,这个设计是
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