02 2018 档案

摘要:cesium编程中级(二)源码编译 有些情况下,比如我们自己从Github下载了最新的代码,或者自己临时修改了一点代码,想要编译后的Build文件夹的内容,需要自行编译源码,这里介绍一下编译的方法 下载源码之后,可以发现根目录存在一个gulpfile.js文件,编译源码就是使用 "gulp" 编译的 阅读全文
posted @ 2018-02-24 14:16 伐罗密 阅读(2420) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cesium编程中级(一)添加示例到Sandcastle 添加示例到Sandcastle在 "cesium编程入门(七)3D Tiles,模型旋转" 中提到过,这里是一份完整的说明 创建例子 开启node服务后打开 会自动跳到 hello world 示例 可以选择点击左上角的【New】按钮新建一个 阅读全文
posted @ 2018-02-22 16:55 伐罗密 阅读(4510) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cesium编程中级开篇 其实初级,中级并无定论,我理解的初级是根据官方教程,先学会如何部署环境,搭建hello world,使用官方提供的工具,完成一些示例, 而中级就是在这些的基础上,自己定制一些内容,或者项目过程中自己的一些思路,以及发现问题,解决问题的一些经验记录 不知不觉已经写了一些了,加 阅读全文
posted @ 2018-02-22 16:53 伐罗密 阅读(708) 评论(0) 推荐(0)
摘要:cesium编程入门(九)实体 Entity 在 "cesium编程入门(五)绘制形状" 提到过添加实体的方法,这一节聊一聊实体相关的一些内容: 先来看 Entity 的各个属性 id 唯一标志,如果没设置,值就为一个默认给定的GUID name 名称,可以不唯一 availability 可用性 阅读全文
posted @ 2018-02-07 14:51 伐罗密 阅读(15397) 评论(0) 推荐(1)