HTML5之创新的视频拼图剖析式学习之二

昨天我们剖析了一下翻阅体验的实现。今天要剖析另外一个很有意思的效果——视频拼图。

网站中第一部分第二页《月熊的标志》是月熊志中互动性较强的一页,页面上会随机分布9块视频碎片,用户可以通过鼠标或者触控移动碎片完成拼图。

 

在这个Demo中,我们需要引用2个JavaScript库,jQuery和Hammer.js。

Hammer.js 是一个手势触控JS库,能够为网页加入Tap、Swipe、Drag等事件,并且同时支持鼠标和触控输入,免去自己监听事件和判断浏览器兼容等问题。

建立九宫格

首先,我们在页面中建立一个九宫格:

 1 HTML:
 2 <div id="puzzle">
 3     <div class="container"><i></i></div>
 4  5     <div class="container"><i></i></div>
 6 </div>
 7 
 8 CSS:
 9 #puzzle {
10     position: absolute;
11     top: 50%;
12     left: 38%;
13     margin-top: -190px;
14     width: 678px;
15     height: 381px;
16 }
17 
18 #puzzle .container {
19     float: left;
20     width: 226px;
21     height: 127px;
22 }
23 
24 #puzzle .container i {
25     display: block;
26     margin: 4px;
27     width: 218px;
28     height: 119px;
29     background: #fff;
30 }

每个宫格(.container)的大小是226*127,其中白色部分(.container i)是218*119。

插入视频

接着我们在页面中插入视频,我们使用HTML5 中新增的Video标签,并且为了兼容多数浏览器,使用了2种格式的视频源,然后设置视频为自动播放(Autoplay)和循环播放(Loop),视频源的大小建议和九宫格保持一致:

1 HTML:
2 <video width="678" height="381" id="video" autoplay loop>
3     <source src="../video/findjasper.mp4" type="video/mp4">
4     <source src="../video/findjasper.ogv" type="video/ogg; codecs='theora, vorbis'">
5 </video>

最后把视频隐藏起来,在幕后默默的运行即可:

1 CSS:
2 #video {
3     display: none;
4 }

创建视频碎片

视频碎片本身是一个个canvas元素,通过JS将Video的帧画面分块循环绘制到canvas上。

 1 JS:
 2 //为数组添加随机打乱方法
 3 Array.prototype.shuffle = function () {
 4     var l = this.length,
 5         i = l;
 6     while (i--) {
 7         var p = parseInt(Math.random() * l),
 8             t = this[i];
 9         this[i] = this[p];
10         this[p] = t;
11     };
12     return this;
13 };
1 //随机函数,随机返回min~max中的任一数值
2 function random(min, max) {
3     return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
4 };

上面的JS方法/函数接下来会用到。

 1 S:
 2 var PIECE_WIDTH = 226,
 3     PIECE_HEIGHT = 127,
 4     $body = $("body"),
 5     video = $("#video")[0],
 6 $puzzle = $("#puzzle"),
 7 $puzzleItems = $puzzle.find(".container"),
 8     zIndex = 2,
 9     ctxs = [],
10 rndArray = [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8].shuffle();

以上是会用到的变量,其中需要特别说明的是zIndex用来保存碎片的z-index值,ctxs用来保存碎片的canvas上下文,rndArray是一个0~8的随机数组。

 1 JS:
 2 //循环创建碎片
 3 for (var i = 0; i < 9; i++) {
 4     var index = rndArray[i], //分配随机位置
 5         piece = document.createElement("canvas"); //创建canvas元素
 6 
 7     piece.className = "piece";
 8     piece.width = PIECE_WIDTH;
 9     piece.height = PIECE_HEIGHT;
10     ctxs.push(piece.getContext("2d")); //把上下文push到ctxs数组,方便绘制时调用
11 
12 //使用random函数给碎片设置一个随机的位置
13 //使用css3 transform旋转碎片角度,使拼图更加真实
14 //最后把碎片所对应的宫格(.container)保存到data("container")中
15     $(piece).css({
16         left: random(50, window.innerWidth - PIECE_WIDTH),
17         top: random(50, window.innerHeight - PIECE_HEIGHT),
18         transform: "rotate(" + random(-25, 25) + "deg)"
19     }).data("container", $puzzleItems.eq(index)).appendTo($body);
20 };

 

目前并没有限制碎片出现的位置,所以碎片可能会遮盖页面上的文字,你可以自己加以完善。

如果现在运行页面,你就能看到页面上出现的随机碎片了,但是由于还没有把视频绘制到页面上,所以只能看到黑色。

 

绘制视频碎片

绘制视频到canvas其实十分简单,主要用到的是canvas的drawImage方法。

drawImage方法接收9个参数。

context.drawImage(image, sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight, destX, destY, destWidth, destHeight)

image指向要使用的来源,可以是图片、视频或者Canvas元素,

sourceX和sourceY指image上绘制的左上角坐标,

sourceWidth 和 sourceHeight指从image上要绘制的宽和高,

destX和destY表示将image绘制到画布上的左上角坐标,

destWidth 和destHeight表示绘制到画布上的宽和高。

看文字的话可能比较难懂,看下面这张图应该能帮助你理解:

 

我们创建一个drawVideo函数绘制视频

 

 1 JS:
 2 function drawVideo() {
 3     for (var i = 0; i < 9; i++) {
 4         var index = rndArray[i], //当前碎片位置
 5             row = Math.floor(index / 3), //因为宫格是3x3的,所以用取余数获取行数
 6             col = Math.floor(index % 3); //与3取模获得列数
 7         ctxs[i].drawImage(video, (col * PIECE_WIDTH), (row * PIECE_HEIGHT), PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT, 0, 0, PIECE_WIDTH, PIECE_HEIGHT); //row和col分别乘以宫格的宽高就是要从视频上绘制的左上角坐标
 8     };
 9 };
10 setInterval(drawVideo, 50);

 

然后调用setInterval每隔50毫秒循环绘制。

 

处理拖拽操作

hammer.js的事件对象添加一个gesture对象,里面保存了关于此次操作的相关信息,比如移动距离、移动速率、移动角度、持续时间等。

我们先创建3个函数,对应拖拽过程中的3个事件。

开始拖拽碎片时,加上.dragging(添加box-shadow),并设置更高一层的z-index保证在所有碎片之上,最后保存当前的位置到data("offset")中。

1 function dragStart(){
2     var $piece = $(this);
3     $piece.addClass("dragging").css("z-index", zIndex++).data("offset", $piece.offset());
4 };

在拖拽碎片时,只需要给之前保存的offset加上移动距离(deltaX/ deltaY),就是现在的正确位置。

1 function drag(event){
2     var $piece = $(this),
3         pieceOffset = $piece.data("offset");
4     $piece.css({
5         left: pieceOffset.left + event.gesture.deltaX,
6         top: pieceOffset.top + event.gesture.deltaY
7     });
8 };

最后拖拽结束,移除dragging类。

如果碎片的中心点在对应的宫格内部,就移动的宫格内,并关闭hammer。

如果九宫格内有9块碎片,就完成拼图了!

 1 function dragEnd(event){
 2     var $piece = $(this),
 3         pieceOffset = $piece.data("offset");
 4 
 5     $piece.removeClass("dragging");
 6 
 7     var centerX = pieceOffset.left + event.gesture.deltaX + PIECE_WIDTH / 2,
 8         centerY = pieceOffset.top + event.gesture.deltaY + PIECE_HEIGHT / 2,
 9         $container = $piece.data("container"),
10         containerOffset = $container.offset();
11 
12 
13     if (centerX > containerOffset.left && (centerX < containerOffset.left + PIECE_WIDTH) && centerY > containerOffset.top && centerY < (containerOffset.top + PIECE_HEIGHT)) {
14         $container.prepend($piece.removeAttr("style").data("hammer").off());
15         if ($puzzle.find(".piece").length == 9) {
16             // bingo.
17         };
18     };
19 };
20 
21 
22 $(".piece").hammer({
23     prevent_default: true
24 }).on("dragstart", dragStart).on("drag", drag).on("dragend", dragEnd);

最后初始化碎片并绑定函数到对应的事件上,这个互动小游戏就完成了。

 

其实,网站上还有很多特效的制作,大家可以自己前去体验:http://moonbear.animalsasia.org/ie/。希望本文能给大家带来一些灵感,运用到自己的网站开发上面去。

 

posted @ 2013-12-31 18:38  微微一记  阅读(1297)  评论(3编辑  收藏  举报