三、变量
变量:变量就是内存中的存储空间,空间中存储着经常发生改变的量(数据)
1、变量的定义
格式:数据类型 变量名 = 数据值;
数据类型:为空间中存储的数据,加入类型【限制】整数?小数?...
变量名:自己要为空间起的名字
数据值:空间中要存储的数据
2、数据类型
基本数据类型
	数值类型
		整数类型:
			byte	-128~127
			short	-32768~32767
			int		-2的31次方到2的31次方-1
			long	-2的63次方到2的63次方-1
		浮点数类型:
			float 	1.401298e-45到3.402823e+38
			double	4.9000000e-324 到1.797693e+308
		字符类型:	
			char   	0-65535
	非数值类型
		布尔类型:
			boolean		true、false
引用数据类型		
	类
	接口
	数组
整数类型默认 int ,浮点数类型 double
3、变量的使用
//整数
byte num1 = 10;
short num2 = 20;
int num3 = 30;  	// 整数常用
long num4 = 40L; 	// Long类型要在数字后面加个L
//浮点数
float num5 = 20.1F;  // float类型要在数字后面加个F
double num6 = 3.1415926; // 浮点数常用
//字符
char  name = 'A';
//布尔值
boolean flag = true;  // 布尔值只有 true 与 false
4、变量的注意事项
1.变量可以一次性定义多个
2.定义整数long类型时,值加L;定义浮点数double类型时,值加F。
3.变量只能在当前作用内有效
4.变量必须先定义,后赋值,最后使用
5.变量名不能多次定义
6.变量名不能使用关键字
 
                    
                
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号