文章分类 -  Cocos2d

【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系(转)
摘要:无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了。所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚。 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是OpenGL坐标系,原点在屏幕的左下角,x轴向右,y轴向上,也称为笛卡尔坐标系 2.标准屏幕坐标系 屏 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:10 混元真人 阅读(196) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程八】浅析Cocoss2d下的音频引擎及封装音频类(转)
摘要:Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎可以独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。具体使用的API是SimpleAudioEngine。在大多数平台上,cocos2d-x可以调用不同的 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:09 混元真人 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程五】Cocos2d-x动作篇(转)
摘要:动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作。动作作用于Node,包括继承于之下的Layer、Sprite。因此每个动作 都需要由Node对象或者其继承者执行。动作类(Action)作为基类,实际上是一个接口,动作类的大多数实现类都派生于有限时间动作类 (FiniteTime 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:08 混元真人 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程三】HelloWorld之一目了然(转)
摘要:什么程序都是从HelloWorld先开始。同样Cocos2d-x我们先从HelloWorld进行下手、下面是HelloWorld的运行完成图: 建立好的Cocos游戏项目中会有两个比较常用接触的文件夹。分别为Classes与resource。Classes存取代码文件,resource存取资源文件, 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:07 混元真人 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程四】Cocos2d-x菜单篇(转)
摘要:游戏世界多姿多彩,无论多靓丽的游戏,多耐玩的游戏,在与游戏用户交互上的往往是菜单。 上一章我们已经大概了解了导演、节点、层、精灵。这一章以菜单为主题。 菜单(Menu)包含以下内容: 1.精灵菜单项(MenuItemSprite) 2.图片菜单项(MenuItemImage) 3.文字菜单项(Men 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:07 混元真人 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程二】Cocos2d-x基础篇(转)
摘要:上一章已经学习了环境的搭建。这一章对基础概念进行掌握。内容大概有: 1.导演 2.场景 3.节点 4.层 4.精灵 1.导演(Director) 导演存在的主要作用: a.环境设定(帧率 初始化openGl和渲染器) b.场景管理 c.执行主循环 游戏就是个死循环 不断不断的渲染 就跟视频没两样 一 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:06 混元真人 阅读(1699) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程一】Cocos2d-x环境搭建(转)
摘要:在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为: 1.Cocos2d引擎 2.JDK 3.SDK 4.NDK 5.ANT 6.ADT 1.下载Cocos2d-x引擎,目前最新版本为3.6,本教程的所有例子以3.4版本为例,下载完直接解压即可。点击下 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:05 混元真人 阅读(415) 评论(0) 推荐(0)

【Cocos2d入门教程六】Cocos2d-x事件篇之触摸(转)
摘要:Cocos游戏当中产生一个事件时,可以有多个对象在监听该事件,所以有优先级(Priority).优先级越高(Priority值越小),事件响应越靠前。 关系图: 新 事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等 阅读全文

posted @ 2018-12-25 15:03 混元真人 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)