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晚起的蚂蚁
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2018年5月23日

【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
摘要: 【Unity Shader】 常用帮助函数、结构体和全局变量 一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"Un 阅读全文
posted @ 2018-05-23 11:36 晚起的蚂蚁 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0)
 
Unity Shader 矩阵基本信息
摘要: 基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。 HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式. 特别需要小心的是,V如 阅读全文
posted @ 2018-05-23 10:22 晚起的蚂蚁 阅读(3023) 评论(0) 推荐(0)
 
 

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