摘要:
【Unity Shader】 常用帮助函数、结构体和全局变量 一、内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。 例如:#include"Un 阅读全文
posted @ 2018-05-23 11:36
晚起的蚂蚁
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