10 2013 档案
摘要:打开旧版工程 目前发现两种方式来触发升级程序: 1.Unity软件启动时选择旧版工程,触发更新 2.直接打开旧版工程的场景文件,触发更新 在使用中发现一种错误做法,不知道是不是共性问题,在此先记录下来: 在unity打开的情况下,直接通过: 文件 ==》 打开新工程 ==》 选择旧版工程 通过以上步骤,每次必然出现“Unity 程序无响应”问题 打开资源包报错...
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摘要:几篇很不错的文章 AssetBundle创建到使用入门 全面理解Unity加载和内存管理 实用的创建AssetBundle的脚本 相关资源 相关的共享资源下载 本共享包括创建assetbundle的脚本插件,一个内存结构图,一个demo项目(Unity4.2导出的) 使用小结与思考 在学习了本部分的内容后,尝试着做了一个Demo项目来实践相关...
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摘要:LitePeer 玩家 Connect 连接服务器 Disconnect 断开与服务器的连接 OpJoin 进入游戏 OpLeave 离开游戏,但仍与服务器保持连接 OpRaiseEvent 发起消息事件, 通过OnEvent来接收返回消息
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摘要:OperationRequest 代表Operation操作的Request,包含Code和Parameters OperationCode Byte类型的值,代表操作,由LiteOpCode定义了一些常见操作 如 Join, Leave, RaiseEvent, GetProperties, SetProperties, ChangeGroup, Exc...
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摘要:自动插入接口实现 1: class MyClass : IMyInterface 2: { 3: 4: }方法一: 将光标定位到ImyInterface,在左下角出现蓝色横线,点横线出现选框,选择实现成员;方法二: Alt + Shift + F10 ;
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摘要:EventData 包含Photon事件的所有内容 Code 用于表示事件,相当于主键ID,LiteEventCode定义了一部分服务端普遍事件事件; Parameters 事件的参数集,Dictionary类型,它的key部分由LiteEventKey定义; LiteEventCode Lite应用逻辑在服务端包含的事件代码 ...
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摘要:IPhotonPeerListener Photon客户端回调接口 1: //只要有来自Photon Server的事件就触发 2: public virtual void OnEvent( EventData photonEvent ) 3: { 4: this.DebugReturn( String.Format( "OnEvent: {...
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