摘要: 未来与设想: 我们此次还有一个设计,就是想在此次游戏的基础上加上通关关卡的设置,通过小球速度的增加使游戏变难,通关也有一定的时间,玩家可以通过不同的关卡挑战不同的难度,背景也变得不一样,增加游戏体验,但是,这对于我们来说就太难了,但是未来以后我们一定要把它延续下去! 游戏推广: 一个项目做出来,最重 阅读全文
posted @ 2016-05-25 22:32 葫芦娃救爷爷 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 经过了不懈的努力,我们终于还是设计好了此次的项目,虽然很辛苦,但是我们学到了很多。也解决了问题! 存在的问题: 存在的问题现在已经变得很小了,但是我还是要强调一点就是我们非常的缓慢,因为这是我们第一次做这种任务,所以缓慢在所难免,但是以后的时候我们要逐渐适应这个过程! 心得体会: 世上无 阅读全文
posted @ 2016-05-25 22:25 葫芦娃救爷爷 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 今天也是,没有什么进展,主要是针对前一次的游戏进行查漏补缺,还有针对上一次的问题仅相差找资料,虽然这一个过程非常吃力,但是我们还是要坚持下去! 存在的问题: 还是我们的专业知识不够过硬,需要请教很多的问题才能把一件事情解决,所以我们还是要抓紧时间,在最后的几周里把问题全部解决,还要把每一 阅读全文
posted @ 2016-05-25 22:19 葫芦娃救爷爷 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 今天我们完成了游戏结束时的界面的设计,是一个对话框的形式弹出来的,又象个选项,分别是继续下一轮游戏或者推出,这一步做完之后,我觉得我们的游戏已经差不多了,还需要对一些细节的东西处理,比如说对小球速度的把控,让他越来越快,这些方面要提高! 存在的问题: 存在的问题还是一样,就是如何设置小球 阅读全文
posted @ 2016-05-25 22:14 葫芦娃救爷爷 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 今天我们完成了有一个问题,那就是时间计算的问题,原来我们的问题是如何加计算时间,这个问题一直困扰了我好久,但是我们通过各种的渠道,最终还是解决了! 存在的问题 接下来就是小球的速度如何变化的问题了,我们组的设想也是通过函数的增加来达到这一效果,但是结果并不是很明显,我们需要进一步的努力来 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:59 葫芦娃救爷爷 阅读(94) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 今天,我们总算有一点实质性的突破,因为我们把游戏的主界面做出来了,背景图片是一张纯黑色的图片,当然,可以根据自己的喜好换图片,选择黑色是因为黑色更适合游戏的主题。 存在的问题: 存在的问题还是老生常谈的问题,进度太过于缓慢,原因是我们的编程技术不是很成熟,所以有些问题我们得经过好久才能真 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:47 葫芦娃救爷爷 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 今天我们的项目进行的不太顺利,可以说是进入了一个低估,原因是我们都不太会进行下一步的操作,主要原因是我们的编程技术不是很成功,一些函数的操作不是很会,所以导致我们的项目进行的比较缓慢。但还是有一些进展,比如说在CSDN上查到了一些资料,有助于我们的学习! 存在的问题: 虽然程序已经初具模 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:37 葫芦娃救爷爷 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目进展: 这几天我的小组成员都在积极的准备这次大作业的内容,但是虽然完成了对小球的属性定义还有主程序切入点的设计,但是主体函数对于我们来说还是有不小的困难,因为要设计小球的行走方向,还要针对不同时间小球速度的定义,这些困难对于我们现在的水平还是有有一定的考验,所以我们要通过更加细致的资料分析来帮助 阅读全文
posted @ 2016-05-25 21:25 葫芦娃救爷爷 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑