摘要: 前言 我们学习了解完了创建型设计模式和结构型设计模式,今天我们开始学习并了解行为型设计模式。今天我们首先来看这么一个设计模式——模板方法模式。这个模式我们在平常开发中总会不自觉的使用到。就像我们平时一样的各种网站模板、建立模板、PPT模板等等。啥意思呢?简单,也就是把共同的东西拿出来,你需要具体去实 阅读全文
posted @ 2019-09-25 09:35 小世界的野孩子 阅读(999) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 什么是持续集成呢?Continuous integration(CI)。持续集成是一种软件开发实践,即团队开发成员经常集成他们的工作,通常每个成员至少集成一次,也就意味着每天可能会发生多次集成。每次集成都通过自动化的构建(包括编译,发布,自动化测试)来验证,从而尽快地发现集成错误。许多团队发现 阅读全文
posted @ 2019-09-21 09:50 小世界的野孩子 阅读(5913) 评论(10) 推荐(7) 编辑
摘要: 前言 今天讲的是结构型设计模式中的最后一个,这个模式也就是代理模式,在前段时间我写的一篇关于正向代理和反向代理的文章。虽说此代理非彼代理。但是代理一词还是具有相似的含义的。这里我们继续使用文章中的代购一个例子来讲述一下代理模式吧,人不方便去购买哪些物品,这时就有一个中间人,他来购买。他代替我去购买。 阅读全文
posted @ 2019-09-12 09:18 小世界的野孩子 阅读(1161) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言 今天我们继续讲述设计模式,今天提及的是享元模式,享——共享。之前不是出现了一系列共享的东西吗?为啥呀,还不就是有些东西每个人都需要,但是每个人都去买一个又有点浪费。所以出现共享。话费一定的经济可以使用,使用完成之后又归还。这就是享。分享共享。今天讲的享元模式跟这相类似。享元模式——通俗来说也就 阅读全文
posted @ 2019-09-11 09:35 小世界的野孩子 阅读(2903) 评论(2) 推荐(3) 编辑
摘要: 前言 今天一起来看看外观模式,外观模式也是我们介绍的结构型设计模式的第五个模式了。外观外表,有句话是这么说的人靠衣装 佛靠金装。打扮的好,整理的好。外观靠上去整整齐齐,精气神一下就上来了。在开发中依然如此。客户端完成一个功能,可能需要调用许多的接口来配合。按照开发逻辑一个一个依次对接下来。客户端代码 阅读全文
posted @ 2019-09-06 09:16 小世界的野孩子 阅读(1102) 评论(2) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言 今天介绍的是结构型设计模式中的第四个模式,也就是组合模式(Composite Pattern)。组合模式也好理解,就拿我们电脑的文件及文件夹来说吧,这就是一个较好的组合模式的例子。一个目录下面包含文件及文件夹,文件夹下面也包含文件或文件夹。在这样一层层下来,我们可以想象。他似乎像极了那个树状图 阅读全文
posted @ 2019-09-05 09:05 小世界的野孩子 阅读(1033) 评论(0) 推荐(4) 编辑
摘要: 前言 今天介绍的是结构型设计模式中的——装饰模式(Decorator Pattern),也是装饰器模式。装饰也就是装点修饰。例如我们对手机进行装饰,买了一个新的手机,先贴个钢化膜。在带一个壳。偶尔还在背面贴点贴纸。装一些挂件。这些等等行为也就是装饰。生活中的装饰是如此,那么编程中的装饰模式又是如何呢 阅读全文
posted @ 2019-09-04 09:25 小世界的野孩子 阅读(1132) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 前言 今天讲解的是结构型设计模式中的第二种——桥接模式。桥接——是指依据OSI网络模型的链路层的地址,对网络数据包进行转发的过程,工作在OSI的第二层。一般的交换机,网桥就有桥接作用。这是百科解释。那么今天讲的桥接模式是什么呢?桥接是一个纽带,近年的港珠澳大桥。就充当起三地连接的纽带。那么在设计模式 阅读全文
posted @ 2019-09-03 09:11 小世界的野孩子 阅读(2468) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言 前面完成了创建型的设计模式的分享,创建型的设计模式解决的是对象创建的问题。今天开始介绍结构型的设计模式,其中结构型设计模式包括:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。结构型设计模式解决的是类与对象的组合关系。今天讲结构型对象中的第一个——适配器模式。适配器模式 阅读全文
posted @ 2019-09-02 09:03 小世界的野孩子 阅读(1406) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 前言 前面几章我们介绍了创建型设计模式的部分内容,今天我要说的是创建型设计模式中最后一个——原型模式,原型模式是创建型模式中的一种较为特殊的模式,有个最大的特点是克隆一个现有的对象,在我们日常软件系统开发中,某些对象的创建new即为复杂,而且我们需要使用多个相同的实例,这样如果我们依旧使用new去进 阅读全文
posted @ 2019-08-30 11:39 小世界的野孩子 阅读(874) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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