摘要:
命令模式的定义 定义: 将一个请求封装成一个对象, 从而让你使用不同的请求将客户端参数化, 对请求排队或者记录请求日志, 可以提供命令的撤销和恢复功能 通俗的说, 就是当有不同的请求时, 将每一种请求都封装成一个对象, 不同的请求调用不同的执行者来执行 命令模式的通用类图如下: 其中各部分如下: R 阅读全文
posted @ 2018-12-26 18:06
坠月川
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摘要:
责任链模式的定义 定义: 使多个对象都有机会处理请求, 从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系. 将这些对象连成一条链, 并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止 通俗的讲, 就是将对请求的处理组成一条链, 当请求来时, 在链中依次传递, 知道找到能够处理此请求的对象 其通用类图如下: 责 阅读全文
posted @ 2018-12-26 16:00
坠月川
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中介者模式的定义 中介者模式, 当多个类彼此关联, 会增大耦合性, 这时各个模块通过中介者进行交流, 每个模块只负责自己的业务逻辑, 不属于自己的就丢给中介者, 降低耦合 定义: 用一个中介对象封装一系列的对象交互, 中介者使各对象不需要显示的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的 阅读全文
posted @ 2018-12-26 14:42
坠月川
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代理模式的定义 代理模式是一个使用率非常高的模式,其定义为: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 代理模式也叫做委托模式, 它是一项基本设计技巧. 许多其他的模式, 如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式, 而且在日常的应用中, 代理模式可以提供非常好的访问控 阅读全文
posted @ 2018-12-26 12:24
坠月川
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原型模式的定义 定义: 用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 通俗的讲,就是不再使用new 来创建对象, 而改用 clone 方法来得到新的对象 原型模式的核心是一个 clone 方法, 通过该方法进行对象的拷贝, Java提供了一个Cloneable接口来标识这个对象 阅读全文
posted @ 2018-12-26 09:48
坠月川
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