2、面向对象进阶
2.2、this
在Java基础中,this关键字是一个最重要的概念。使用this关键字可以完成以下的操作:
· 调用类中的属性 · 调用类中的方法或构造方法 · 表示当前对象
3、static
static表示“静态”的意思,可以用来修饰成员变量和成员方法(后续还会学习 静态代码块 和 静态内部类)。 static的主要作用在于创建独立于具体对象的域变量或者方法 简单理解: 被static关键字修饰的方法或者变量不需要依赖于对象来进行访问,只要类被加载了,就可以通过类名去进行访 问。 并且不会因为对象的多次创建 而在内存中建立多份数据
1. 静态成员 在类加载时加载并初始化。 2. 无论一个类存在多少个对象 , 静态的属性, 永远在内存中只有一份( 可以理解为所有对象公用 ) 3. 在访问时: 静态不能访问非静态 , 非静态可以访问静态 !
8、单例设计模式
单例设计模式是我们学习的第一个设计模式,也是比较重要的一个设计模式,单例设计模式会伴随这你的开发生涯,不 管你是初级程序员,还是以后晋级到高级程序员,你都会接触到单例设计模式,今天,我们就学习单例设计模式的两种 实现方式。 单例设计模式:保证程序在内存中只有一个对象存在(被程序所共享) 单例设计模式的两种实现方式: 一、懒汉式:随着类的加载在内存中对象为null,当调用 getInstance 方法时才创建对象(延迟加载) 二、饿汉式:随着类的加载直接创建对象(推荐开发中使用) 单例设计模式的实现步骤: 1.保证一个类只有一个实例,实现方式:构造方法私有化 2.必须要自己创建这个实例,实现方式:在本类中维护一个本类对象(私有,静态) 3.必须向整个程序提供这个实例,实现方式:对外提供公共的访问方式(getInstance方法,静态)
懒汉式实现如下:
class Single{
private Single(){}
private static Single s1 = null;
public static Single getInstance(){
if(s1 == null){ s1 = new Single(); } return s1;
} }
饿汉式实现如下: class Single2{ private Single2(){} private static Single2 s = new Single2(); public static Single getInstance(){ return s; } void print(){ System.out.println("Hello World!"); } }