随笔分类 -  设计模式

摘要:一、装饰者模式的内容装饰(Decorator)模式又名包装(Wrapper)模式[GOF95]。装饰者模式动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。该模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能。利用组合在运行时动态的合成自己想要的对象,这比继承更具弹性,是继承关系的一个替... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 16:04 jhhu 阅读(276) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、观察者模式内容观察者模式在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,依赖它的对象都会受到通知并自动更新。(接口回调的一种方式,观察者在同一个被观察者对象中注册自己的信息(引用),当被观察者发生变化时,调用观察者的特定方法,告诉观察者。)观察者模式又叫做发布-订阅(Publish/Subscribe)... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 12:34 jhhu 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式的最终目标:建立弹性的设计,高复用,可以维护,可以应对变化。(设计模式可以认为是良好的OO设计经验)常用的面向对象设计原则包括7个,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖,相互补充。设计原则名称设计原则简介单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 12:33 jhhu 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、策略模式内容策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的... 阅读全文
posted @ 2014-05-15 12:23 jhhu 阅读(296) 评论(0) 推荐(0)