摘要: Programming Assignment 5: Burrows–Wheeler Data Compression 1. 题目阅读 实现Burrows-Wheeler数据压缩算法。这个革命性的算法产生了gzip和pkzip,并且相对容易实现,还不受任何专利保护。它构成了unix压缩实用程序bzip 阅读全文
posted @ 2018-10-31 17:57 huipengly 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Programming Assignment 4: Boggle 1. 题目阅读 编写程序去玩Boggle游戏。 Boggle游戏 一个文字游戏,他包含了16个骰子,骰子的每一面都印着一个字母。游戏最初,摇晃16个骰子,并且随机的分配到4*4的托盘中,只有骰子的顶面可以被看到。玩家根据以下规则,使用 阅读全文
posted @ 2018-10-31 17:55 huipengly 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Programming Assignment 3: Baseball Elimination 1. 问题阅读 一个赛季的某时间,给定队伍的排名信息,判断队伍是否已经失去了竞争第一可能。 baseball elimination problem. 有n个队伍,在赛季的某一个时间,队伍i的胜w[i]、负 阅读全文
posted @ 2018-10-31 17:54 huipengly 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Programming Assignment 2: Seam Carving 1. 题目阅读 这个题是课上讲过的,每次删除能量最小的一条路径。 Seam Carving是一种图像处理方法。在裁剪图片尺寸的同时,保留图像中最有趣的特征。横向缩减时,删除横向上的最短路径,纵向裁剪时,删除纵向上的最短路径 阅读全文
posted @ 2018-10-31 17:53 huipengly 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑