摘要: 油猴插件地址 助手下载地址 约490行 改为 阅读全文
posted @ 2018-02-06 16:47 淹死的鱼o0 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.工具简单介绍 1.博主使用的是Xshell工具 ps:需要设置端口和连接名称,端口一般默认为22,需要的童鞋可以自行百度 2.Redis单机版安装 第一步:安装gcc编译环境 yum install gcc-c++ 运行上面的代码(gcc环境为Redis必要环境,有的linux系统默认安装过了, 阅读全文
posted @ 2018-01-27 22:41 淹死的鱼o0 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.懒汉模式 1.构建单例对象 ps:为了测试再一次创建的Singleton对象是否是同一对象,为其添加属性name 2.测试 3.测试输出结果 4.总结: 懒汉式当需要的时候才会创建对象,但是当多个线程同时加载时,懒汉就会出现同时构造了多个对象的问题,懒汉式是线程不安全的. 2.线程安全的懒汉模式 阅读全文
posted @ 2018-01-25 18:21 淹死的鱼o0 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 抽象工厂模式 包结构如图 ps:理解起来会有些抽象 1.功能接口PlayGame.java 2.实现功能接口的两种设备Computer.java和Phone.java 3.工厂接口FactoryTypeInterface.java 4.两种工厂ComputerPlayGameFactory.java 阅读全文
posted @ 2018-01-25 10:06 淹死的鱼o0 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.mysql远程连接缓慢 寻找mysql配置文件,并插入红色字体部分,配置文件名随mysql版本不同不同,博主版本配置文件名为my-default.ini 2.解决部分电脑缺少*.dll问题 这里分享一个软件 软件下载地址:缺少*.dll下载 欢迎转载: 中文名:惠凡 博客名:淹死的鱼o0 转载时 阅读全文
posted @ 2018-01-23 18:15 淹死的鱼o0 阅读(256) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.普通工厂模式 目录结构大致为这样: 1.创建一个游戏接口: 2.游戏分别被两种设备实现 3.创建游戏工厂 4.测试: 5.输出 2.多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进 将上面代码做如下修改 测试: 3.静态工厂方法模式 总结:工厂模式适合用来快速创建对象. 欢迎转载: 中文名:惠凡 博 阅读全文
posted @ 2018-01-23 17:20 淹死的鱼o0 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.JDK安装 1.上传安装 ps:如果有网络的情况下推荐使用在线安装 注意:rpm与软件相关命令 相当于window下的软件助手 管理软件 步骤: 1)查看当前Linux系统是否已经安装java 输入 rpm -qa | grep java ps:博主这里已经卸载过了 2)卸载两个openJDK 阅读全文
posted @ 2018-01-23 16:26 淹死的鱼o0 阅读(255) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.目录切换命令 linux目录结构 ps:绿色标注为常用命令 2.目录的操作命令 3.查看目录2:ll(显示目录详细信息) 4.寻找目录:find 目录 参数(find /root -name ‘test*’) 5.修改目录的名字:mv 目录名称 新目录名称(mv oldTest newTest) 阅读全文
posted @ 2018-01-23 16:02 淹死的鱼o0 阅读(858) 评论(0) 推荐(1) 编辑