摘要: 原文链接:http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/5488648为什么要使用双缓冲绘制在进行多图元绘制的时候:因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 17:01 huhu0013 阅读(2131) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1) GDI这样做CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象//随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画//下面建立一个与屏幕显示兼容的位图... 阅读全文
posted @ 2015-07-10 16:10 huhu0013 阅读(515) 评论(0) 推荐(0)