摘要: 再次遇到fatal error LNK1103 这个常见的错误,花了很长时间才找到解决方案。记下最后解决办法,希望对其他人有所帮助(SMILE)。症状:xxx.lib(xxx.obj)fatal error LNK1103: debugging information corrupt; recompile module OS: Win7/Vista SDK:VS2005 sp1解决办法: 1. 管理员身份运行VS2005 2. 下载补丁for VS2005 sp1https://connect.microsoft.com/VisualStudio/Downloads/DownloadDeta. 阅读全文
posted @ 2011-02-22 14:30 nickolas 阅读(4434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先做人,后做事,调节好自己的心态,调整好对人对事的方式,才能更好的做事。 以下是我听到过的4个约定,可以帮助人发展事业并且提高自己的幸福感。每条约定后面是我对这条约定的一些看法,希望大家能谈谈自己的看法。1. 不要轻易评论他人 不要轻易地说他人的缺点,无论是当面还是背后,最好做到不去想。可以表扬别人,但是用词一定要恰当。2. 不受他人影响 做选择的时候要有自己独立的判断,尤其是人生中的几次关键的选择,只有自己才最了解自己。做事情的时候不要受他人的行动或言语的影响,近朱而不赤,近墨而不黑,坚守住自我。3. 不要轻易揣度他人心理 通常我们的揣度得到的都是不好的结论,而实际上别人没有那样想。揣度别. 阅读全文
posted @ 2011-02-12 11:15 nickolas 阅读(345) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天终于静下心来写些东西,作为对自己过去一年的记录。我的2010年的总结,其实只有几个字——走在成为一名程序员的路上。 虽然对自己的技术现状很不满意,但是对比一年前的我,可以说还是进步了好多。当我面对很多要学的技术、要读的书,我经常会变得有些无从下手。我总会安慰自己,路是一步步走的,书是一页页看的,技术是一点点积累的。只要不放弃,没有看不懂的书,没有掌握不了的技术,也没有解决不了的问题。 去年做了两个小项目,一个是增强现实相关的,用的国外的增强现实库,功能很强,但是感觉封装的不好,还有学长积累的模型加载的代码。因为那是我的第一个项目,自己当时写的时候是信誓旦旦,就想要做成多么厉害,多么帅的东. 阅读全文
posted @ 2011-01-17 10:45 nickolas 阅读(342) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选译自stackoverflow 原文链接http://stackoverflow.com/questions/406760/whats-your-most-controversial-programming-opinion1.Programmers who don't code in their spare time for fun will never become as good as those that do. 热情与乐趣是提高自我的源动力。2.The only "best practice" you should be using all the tim 阅读全文
posted @ 2010-07-31 13:14 nickolas 阅读(313) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 给C++初学者的50个忠告(转载自www.ieee.org.cn)1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等词汇所迷惑——他们都是集成开发环境,而我们要学的是一门语言; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小编程问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用Visual C+ 阅读全文
posted @ 2010-04-11 16:35 nickolas 阅读(454) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 转载自http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2008/12/30/70796.htmltemp_span3D图形学的学习策略感谢七星重剑 from http://www.cppblog.com/以我现在的水平观之,3D图形学分3大块的学习内容: a.空间几何数学:空间几何变换,加速算法,多边形技术,曲线和曲面,相交测试,碰撞测试。 b.光照着色系统:光照,纹理贴图,高级象素着色光照,艺术性渲染. c.程序技术性应用:公告板,精灵,天空盒,体绘制,材质系统,场景图,渲染队列.2.在实际学习过程中,3个部分相互制约,故不能单方面突进,应保持一种平衡发展,使得相互 阅读全文
posted @ 2009-11-09 12:56 nickolas 阅读(4989) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 服务器端源代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/time.h> 阅读全文
posted @ 2009-11-05 22:06 nickolas 阅读(737) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: let 修改变量值 example:$x=100 $let x=x+1 (无空格) $echo $x 101 expr 整数运算 example:$x=10 $x='expr $x + 1'(运算符两边加空格)结果 11 set 给位置变量赋值 example: $set One Two Three $echo $1 $2 $3 One Two Three text 比较运算符(两边加空格) t... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 20:29 nickolas 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 脚本语言的特征:脚本语言来源于批处理命令语言,但更接近于程序语言。•与批处理命令语言的差别是,脚本语言有变量和丰富的控制语句;•与一般程序语言的差别是:–脚本语言变量的值主要是字符串,语言的基本单位是命令;而程序语言变量主要是数值,语言的基本单位是表达式;–脚本语言一般是解释执行的,速度低,但开发成本低;而程序语言一般是编译执行的,执行速度快,但开发... 阅读全文
posted @ 2009-11-03 08:58 nickolas 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑