20230520做题笔记
T1
将$2*k$个点配对k个
每个人操作k-1次
所以先手只能破坏k-1个对子
那答案最大就为$min(|P_i-P_{i+k}|)$
后手只需要将i到i+k掏空就行了
T2
经典dp+前缀和优化
T3
发现大数在小数计算后没有意义
题目转化成选择若干个数,从大到小排后计算
复杂度就变成了$O(2^n)$
T4
折半思想,枚举答案
分别算出左边右边的得分
用哈希计算,若满足条件,则可作为答案
T5
打表找规律
$a=s\%(k+1)$
$a=0$,必败
$a=k$,必胜
$a<k$,每个人分别取1,看奇偶性
理论依据:$k^c\%(k+1)=1,k$
T6
发现第一种操作收敛很快
第一种操作直接暴力
能到必败态直接选
否则第二种操作
找一下规律
每次减去一个$a^x$
看谁先减到$b\%a$就输
令$B=b-b\%a$
问题转化成B每次减$a^x$谁不能操作谁就输
即T5
T7
每个游戏独立,求sg值,异或
正常构图方法不可行
考虑打表
发现
$L_i-1<=x<=p*L_i:x-L_i+1$
$x\%p=1:f[(x-1)/p-1]$
T8
发现每一个素数互相独立,按素数拆分游戏,求sg,异或
把对应的次数拉下来
每次找一个$x$,把集合中大于等于x的数减去x
T9
将游戏分类(2,4,8,16)(3,9,27,81)...一类
又变成独立游戏的问题
发现sg值和内部数字无关,只和子集大小有关,所以最多29个
每次决策,选择一个$x$,删去$x$及它的倍数
正常求sg值即可(打表)
T10
先把图转一下,坐标好处理一些
对于某一个状态,枚举切哪一个点,这次操作把图分成几个部分,那此次操作的$sg1=sg_u\oplus sg_d$
那整个图的sg值就是每个决策sg值的$mex$
T11
发现每一轮在交换时,最前面的数只会和前缀$min$交换,所以在i后面的前缀$min$的个数为$c_i$,包含$i$后就是$c_i+1$
那计算到$i-1$时,就是要从后面的前缀$min$中选出$c_{i-1}$个作为当前的前缀$min$,方案数就多乘一个$C_{c_i+1}^{c_{i-1}}$

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