摘要:
设计模式目录 命令模式是一种行为设计模式, 它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。 该转换让你能根据不同的请求将方法参数化、 延迟请求执行或将其放入队列中, 且能实现可撤销操作。 亦称: 动作、事务、Action、Transaction、Command 命令模式在 Java 代码中 阅读全文
posted @ 2021-01-20 22:11
花染梦
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摘要:
设计模式目录 责任链模式是一种行为设计模式, 允许你将请求沿着处理者链进行发送。 收到请求后, 每个处理者均可对请求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。 责任链模式在核心 Java 程序库中的一些示例: javax.servlet.Filter#doFilter() java.util.log 阅读全文
posted @ 2021-01-20 19:05
花染梦
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摘要:
设计模式目录 代理模式是一种结构型设计模式, 让你能够提供对象的替代品或其占位符。 代理控制着对于原对象的访问, 并允许在将请求提交给对象前后进行一些处理。 Problem 为什么要控制对于某个对象的访问呢? 举个例子: 有这样一个消耗大量系统资源的巨型对象, 你只是偶尔需要使用它, 并非总是需要。 阅读全文
posted @ 2021-01-20 15:30
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摘要:
设计模式目录 享元模式是一种结构型设计模式, 它摒弃了在每个对象中保存所有数据的方式, 通过共享多个对象所共有的相同状态, 让你能在有限的内存容量中载入更多对象。 亦称: 缓存、Cache、Flyweight 对象的常量数据通常被称为内在状态, 其位于对象中, 其他对象只能读取但不能修改其数值。 而 阅读全文
posted @ 2021-01-20 00:20
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