随笔分类 -  设计模式

摘要:1、命令模式是一种数据驱动的设计模式,属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该明林的适合的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。创建一个命令接口public interface Order { void ex... 阅读全文
posted @ 2018-04-13 11:21 惶者 阅读(537) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、适配器模式两个不兼容接口间的桥梁,使得那些原本由于接口不兼容不能一起工作的那些类可以一起工作。将一个接口转换成客户希望的另一个接口。属于结构型模式。播放器和高级播放器接口public interface MediaPlayer { public void p... 阅读全文
posted @ 2018-04-12 16:11 惶者 阅读(249) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1、简单工厂模式简单工厂模式又叫静态工厂方法模式。属于创建型模式,在简单的工厂模式中可以根据参数的不同返回不同的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。Factory:工厂角色——负责实现创建所有实例的内部逻辑Prod... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 15:19 惶者 阅读(211) 评论(0) 推荐(0)
摘要:设计模式:是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了重用代码、让代 码更容易被他人理解并且保证了可靠性。说白了就是被广大码农用烂了的优良代码。常见的设计模式:学习设计模式需要看看UML图和时序图,补补课。 ... 阅读全文
posted @ 2018-04-10 11:24 惶者 阅读(125) 评论(0) 推荐(0)